重新设计的一套卡牌游戏规则——遗忘仙境。游戏是以爱丽丝梦游仙境为背景,玩家需要帮助爱丽丝找寻记忆,而记忆寻回的办法似乎只有一个,那就是和各种生物对战,才能顺利进入下一关。游戏的故事并没有什么可圈可点的地方,真正值得人注意的是玩法,因为游戏的玩法和我们通常所熟知的卡牌几乎没什么关联,你只需要记住花色就行了,剩下的得在游戏中重新学习。
先来说一下游戏的规则:在九宫格中分类三行,每一行都对应着相同的卡牌,把相应颜色的卡牌放到这一栏上就能获得增益效果,反之效果减半。玩家手里有着特殊卡牌,红心卡等。如果卡牌在横竖上完成了三连,那就可以触发额外的效果,不过这种情况在实战中很少遇到,因为后面某些格子会被封锁住,再加上玩家手里也很难出现花色一样的卡牌。
游戏难度上我觉得游戏是比较大的,玩家得理解一套全新的玩法,短时间内学会并且还得马上闯关。可以把教程的速度放慢一点,不然很难让玩家入门。
每一场对战玩家都会获得几张卡牌,如何在有限的点数内最大程度地利用卡牌是通关的关键。虽然说也有着道具卡可以帮助玩家获得额外的行动,但我觉得这更适用于前期,后边血量不足的情况下很难翻盘了。我推荐玩家需要在伤害值和护甲这两方面优先提升,也就是绿色和蓝色这两栏,护甲只要能够抵挡住敌人的攻击,不伤害到真实生命都还能走逆风局。游玩遗忘仙境也得有一定的运气才行,毕竟每次抽到的卡牌都是随机的,说不定上一次攻击刚好要把敌人干掉了,下一把开始我们就成了弱势方,学会卡牌的搭配很重要。
游戏内容:
①.游戏的玩法是利用卡牌去和NPC进行战斗,没有联机或者说太多的竞技性,主要还是以游戏的策略以及思考为主进行创作,而我们玩家需要思考卡牌放置在战场上的哪个位置能将自身的利益最大化,这才是玩家要去注意的点。
②.游戏它是对应花色去设计卡牌的位置的,就比如我们只有三张卡牌,然后最上层是行动栏和生命对应一些红心的卡牌,而这些卡牌如果说不去放置到自己的卡牌池里的话可能会效果减半之类的。
③.卡牌在使用的时候,每一次就会消耗一定的行动力,而玩家初始时会有三个行动力,所以玩家需要合理的去利用它,然后卡牌攻击完之后可以点击下一个回合去进去体验。
④.游戏的音乐部分我觉得确实很值得一提,比如音乐的音效并不是很廉价,虽然说整体的BGM非常有限,但实际上音效给出玩家的体验是比较丰富的,尤其是在卡牌战斗的时候出现的那种打击手感,其实是能带给玩家很多情绪价值的。
⑤.制作部分画面也是一个比较大的优势,虽然说是那种卡通的风格,但是画面挺有个人特色的,不会和同类游戏有太多雷同的地方,感觉有点抽象风,但是整体却特别可爱,所以视觉观感和欣赏价值是很在线的。
⑥.我们不同的主人公会有截然不同的技能,就比如在战斗的时候可以合理的搭配技能,然后让战斗变得更加轻松起来,不过技能使用是会消耗金币的,好在游戏的玩法可以去打出金币卡然后获得资源和金币。
其实从可玩性上来说游戏并没有很出众,更加引人注意的是它独特的卡牌规则。充满着随机性,同一个关卡让你重复游玩,说不定你都会出现无法通关的情况,这是值得肯定的地方,也带来了一个问题,那就是游戏的难度忽高忽低,玩家在没有完全摸清楚卡牌的作用和搭配技巧之前,经常会被怪物给击败,即便有着特殊卡牌,但在某些局势下反而会成为累赘,因此我觉得游戏可以把难度给下调一下,帮助玩家快速上手。
总评
尽管游戏的主题渲染得十分不错,但是我个人并不是特别喜欢画面的设计,感觉太花哨了,而且背景音乐也没有把仙境的那种氛围给烘托出来。总的来说《遗忘仙境》玩法设计的很成功。