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伊瑟手游真实测评,一位玩家的体验心得与吐槽分享

伊瑟是最近刚刚公测的一款大型角色扮演多人在线二次元养成手游,支持安卓,苹果,电脑三端,不过这里我需要先简单的吐槽一下,伊瑟在内测时期,是有专门的PC端启动器的,但是到了公测之后,想要在电脑上玩伊瑟,必须要下载taptap的电脑端,然后用电脑端的taptap作为启动器,虽然不知道什么原因,但玩电脑端还需要先打开一个taptap,感觉有点怪怪的。

伊瑟手游真实测评,一位玩家的体验心得与吐槽分享

说说我自己对于这款游戏评测之后的一些真实的心得吧。

你要说好玩,没错,的确好玩,事实上,随着年龄大了以后,我其实对于二次元手游都是脱敏的一种状态了,换句话说,其实对绝大多数游戏都是脱敏了,王者荣耀也不玩了,英雄联盟也不玩了,偶然玩玩steam上的一些单机游戏,如老头环、禁闭求生二代(最新的新游,但UI设计我个人觉得不如一代)但也都是几十分钟就下线了,现在手游上基本上就跟同事玩个金铲铲了,没事就铲一把。

而伊瑟这款游戏的的确确有一些很戳中我的点,例如很丰富的阵容搭配,每个SSR角色几乎都有着独一档的机制设定,甚至SR也有着很丰富独特,乃至于是极端的特点,让我到现在还能记住很多角色的名字,梨梨,莉莉,夜离,维尼罗卡,缬草,炼。克洛斯...等等一大堆,设计的非常不错,我一天能玩个七八个小时。

但是,这里面也真的有让我不吐槽不为快的地方。

首先,都2025年了,一款二次元手游,居然没有一个跳过战斗的功能,这是让我匪夷所思的,我不知道各位小时候玩没玩过4399,当时4399有一款叫做奥奇传说的页游,前不久我重寻童心,于是又下载了一个辅助端玩了玩,好家伙,因为奥奇传说用的是早已经过时多年不更新的flash端,因此玩一会就变得卡卡的,那个时候,一场回合制战斗能打到七八分钟的时间。而这个伊瑟,也是如此,一场战斗虽然也就最多三分钟结束战斗吧,但问题是,你没有跳过战斗的功能,我每一局都要打三分钟啊。

这还是在三倍速的情况下,之后的五倍速倒是减到了两分半,可还是很久。

而且,这游戏的升级和体力,是高度绑定的,是1比1进发的,你这边消耗了10点体力,那边就获得了10点经验,所以,无论你推主线也好,打副本也好,都是在升级,可问题是——这游戏没有跳过战斗的功能!

要知道,这游戏每天能兑换十次体力,也就是1000点体力,如果充值的话,一天可以获得2000点体力,再加上原来的100点体力,你每一次挑战假设都是三分钟的话,你想要用完这些体力,需要连续挑战200次,也就是六百分钟的时间,当然了,如果你是氪金玩家,实际上,数值提升之后,战斗时间也会相对应的下降,可能没有那么久,可不管如何,我相信,哪怕你是氪金玩家,你肯定也因为这种原因而感觉到体验不舒服了。

所以我一番体验下来,倒也有些感慨,2025年了,一款制作那么精良的二次元手游居然没有跳过战斗的功能,好玩是真的好玩,但是这个功能不改,我想我最多再玩几天就会退坑的,原因就是每天太肝了,需要坐在那里花费好几个小时的时间来消耗体力,这样才能提升提升主线等级,才能开启新的主线,开启新的副本,获得新的装备,新的智壳。

所以还是希望,官方能早日推出跳过战斗的功能,这东西说真的,在伊瑟这款游戏里,意义极大!!