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《汉家江湖》对决剑之川真实测评,详文解析对决剑之川手游

对决剑之川是《汉家江湖》的续作,到目前的体验来看,它拥有着非常有意思的及时反馈机制,也有着古风感满满的立绘,还有很夸张的福利力度,让玩家可以拥有很不错的游戏体验,但,同样的,它也有许多糟糕的地方,各位请详见下文。

《汉家江湖》对决剑之川真实测评,详文解析对决剑之川手游

对决剑之川的剧情是我最为诟病的地方,我甚至很难想象得到,一款游戏,到了这个时代了,哪怕是武侠,哪怕是古风的风格,你也应该要做一些新的东西才对,而不是老一套的那种风格,就是那种古早武侠的剧情故事不知道大家知不知道,进入山洞,必须要曲折来回个好几趟,见到一个角色,必须要是要么带着酒壶的颓废青年,要么是耄耋之年垂垂老矣的老人,要么是仙风道骨高深莫测的高手,要么是咬着拨浪鼓穿着红肚兜的小孩,要么是身穿华服的富二代,要么是身穿门派衣服,沉稳莫测的门派宗主,几乎来来回回就是那么几个形象,还有山贼,土匪这些典型的反派形象。

我看得出来,官方其实在古早的武侠剧情模式之下想要玩一些反差,例如仙风道骨的老人实际上是个土匪假装的等等一系列的反差感,但诚然,对于我的感官来说,这并不优秀。

和剧情与之发生对应的,是同样有着古早风格,却很受我喜欢的角色立绘。

事实上,一款游戏的角色的立绘,是不值得单独拿出来说一说的,但我还是要提一嘴,因为我相信,看到这篇文章的读者朋友们,应该或多或少都经历过智能手机化之前的那个时代,那时的手机还是有按键的,在那个时代,大概兴起过一些手机的小型游戏,一些文字游戏,足球游戏,修仙游戏,而其中最多的,是以金庸古龙的各种剧本换了个人名去创作的武侠文字游戏,当时我玩的津津有味,曾经还甚至为了解救最喜欢的姑姑(其实大概是游戏厂商盗版了小龙女的形象)而充值了二十块的话费。

在那块很小很小的,散发着绿色,可以清晰看到三原色的手机屏幕上,我能看到一个又一个精致的,可爱的,妖艳的,憨厚的,俊朗的,精神奕奕的角色们,那是我对于武侠这种风格感兴趣的开端。

而这款游戏的立绘,的确是做到了那种感觉,让我觉得一下子回到了曾经。可以这样说——剧情的古早让我不喜欢,但立绘的古早却的的确确让我感觉到了欣喜,很喜欢。我自己也有一些搞不懂是什么情况,但我就是在看到曲玉立绘的第一秒,脑子里立刻蹦出来了好几个经典的武侠人物,就觉得这游戏是合我胃口的,是能够再玩一玩的。

游戏的玩法做的很优秀,及时反馈做得很好,几乎是你这边的养成刚刚提升,那边马上就有去测试的地方,要么是走剧情的时候和青年开战,要么是在打魇境的时候和剧情角色们战斗,说起魇境,这是一个让我觉得很有意思的功能,虽然有点繁琐,但不可否认,魇境这个功能,让游戏的玩法更丰富了,将剧情和游戏的玩法开始强绑定了。

可以说,我一直认为,武侠游戏之中都存在着一个通病,倘若你要是做成小游戏,就要专注PVE而无法专注于剧情,倘若你要是做成天涯明月刀、一梦江湖这类,你的确可以专注于剧情,但这些需要大量的投资,而剑之川并非是很精良的制造,相反,它甚至有一些粗犷。

但我一直认为,想法是最精致的宝石。

游戏中的魇境,将剧情和游戏玩法,和及时反馈的养成内容强绑定在了一起,根据我自己的亲身体验来说,是会上瘾的。而且,我大概可以感觉到,剧情的开篇虽然古早,但随着游戏进程的推进,我发现剧情开始做的越来越好了,虽然开头还有一些枯燥粗糙,但后面是越来越精致,越来越有意思了。

综合以上的一些可以说出来的亮点和缺点,再加上一众处于及格线之上的功能,例如角色配音,角色技能搭配玩法,对战系统,对战界面,UI设计,活动策划等等,以及目前游戏给的非常充足的游戏福利,我觉得,这是一款很合我个人口味的游戏。

但,它并非是像天涯明月刀,一梦江湖这类游戏的模式,也不是小游戏的模式,而是介于中间的一种感觉。

如果,如果你是和我一样,同样是对武侠游戏感兴趣,并且愿意尝试的,我很推荐各位去尝试一下这款游戏。