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评测:《怪物猎人:旅人》是款什么样的动作手游呢

《怪物猎人:旅人》是一款开放世界狩猎3d动作游戏,已经于9月25日开启专属测试资格招募,冲啊!!!!

评测:《怪物猎人:旅人》是款什么样的动作手游呢

游戏画面感

怪物猎人系列游戏最早发行是在2004年所以这款游戏含金量还是相当高的,能在这20年持续不断的获得玩家的喜欢也属于相当的罕见的,这款如何成为玩家喜欢原因我觉得还是有很多方面的因素产生的,首先就是游戏画面个性不同怪物一次次的冲击着玩家的视觉神经,以及大量场景画面上俘获不少玩家心这让很游戏在口碑基础拿下比较重要一分,很难想象这种风格还是20年前设计的真心不错。

游戏的特色

怪物猎人游戏刚上线并没有很多赢得很多玩家的喜爱,开始推出时很多人在初期的体验吐槽游戏难度太高等问题,但随着不少细心和有耐心的玩家会慢慢的发现这游戏亮点,这款游戏跟以往游戏在玩法上在玩法上有着很大的区别,在等级上做了不同的设计调整破天荒打破了等级的限制固有玩法,对怪物上难度会提高很多,这玩法上以技术为核心的特色玩法机制,会让技术流成为游戏重要的体验核心内容,给玩家带来了全新不同体验玩法,这种另辟捷径的独特设计思路也让游戏不断成为玩家喜爱因素之一。

游戏真实感

怪物猎人游戏真实感也是游戏成功比较重要因素,这个游戏中狩猎上还原了很多真实狩猎的一些细节,比如在需要狩猎侦查以及各种怪物的习惯,这样玩法内容让不少新手玩家喜爱有家,而且对游戏中摔倒动作尘土等场景的细节真的非常有真实感,会让玩家不知不觉就投入中而忘记时长性,不仅让玩家在游戏中体验得到更好提升和代入作用。

腾讯的合作

1、对于天美有些人可能不熟悉,说到腾讯的话大家也就知道了,天美属于腾讯下的最得力的工作室之一,比较得意的佳作《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》这些都是属于硬核的存在,其实对于腾讯这次拿出王牌的天美工作室的我个人觉得比较让人期待的,如果说画面质量的话我觉得还是没有多大的问题的,而且这也不是腾讯独自开发的游戏那么很多方面就不说只按照自己想法去创作。

2、包括游戏中角色怪物一些细节造型都会经过双方一起合作设计制作的,在画面制作上我觉得更多会偏向还原以往怪物猎人偏多些,场景上应该会提高画面清晰度的品质,在游戏画面清晰度方面高中低的玩家需求这方面来说腾讯在国内也是比较有经验的,所以在这方面也能得到很好解决。

3、其实对于腾讯的合作在其他方面也有不少好处,比如在国内的来说玩家来说游戏服务器的稳定也是相当主要的,对于国内数一数二的游戏在服务器这块也是有着非常大的优势,在稳定性上肯定会更靠谱些,而且在推广宣传的方面也是相当的强大。

总结和建议

总的来说在对于腾讯和怪物猎人合作是利大于弊,对于腾讯这次合作还是比较期待的,但对于游戏内容我觉得也不能完全照搬吧稍微给点不同场景啥之类的,而且这最多4人联机这点感觉不够爽,要是能搞成多人在线玩这会不会更有趣呢。