在玩法上,仙境传说重生这款游戏很像原神,因为有着一样的跑图模式,一样的开放世界,甚至,是一个模式的加速探索(原神里面是不同角色提升跑图速度,这里面是不同坐骑提升速度),但在打怪模式上,这款游戏又非常像暗黑破坏神系列,打怪需要嗑药,需要买药。

当然了,跑图、加速度、打怪买药这种都并非是这两款游戏的原创,只是这两款游戏热度比较大,而且都有相对应的元素,我这样说,大家就更容易理解这是一款怎样的游戏。
那么我可以短暂将这款游戏称之为是“缝合怪”,因为有着很多经典的玩法,缝合了很多有意思的元素,但的的确确,官方融合的很完美,做的一点也不突兀。
本身有横屏和竖屏两种游玩模式,我个人习惯用电脑模拟器来玩手游,所以就用的横屏,非常适应,而手机玩竖屏的体验观感会更好一些,这样的设计还是令我觉得很惊喜的。
不过。
仙境传说重生有一个令我很不适应的点,那就是这游戏可以搬砖,就跟地下城一样是可以搬砖的,打到的很珍贵的材料放到回收行去售卖这种,具体的模式我不太了解,但大概就是先在回收行挂上很珍贵的材料,然后在公屏喊话,找到买家,修改价格之类的。这样做,只能说是仁者见仁智者见智吧,或许,对于搬砖的玩家们来说,一款新的游戏,而且还是一款热度不错的二次元游戏,还能搬砖,是一个很不错的项目。但是对于大多数普通玩家也包括我来说,这就导致每一个区服,都有大量的僵尸号,什么是僵尸号,其实就是不说话不交流,但偏偏每个活动都参加的一种账号,他们参加游戏里的BOSS副本,不动,完全是脚本。其实,如果只是这样的话倒也无所谓,只要用四个号一起打副本,自己打就好了。但偏偏我玩的时候,一天两次副本,算下来这一段时间快三十次副本里,应该有一半都是僵尸号,最多的一次是连续六天连续十二次遇到三个僵尸队友,脚本走路。这对游戏体验来说干扰还是挺大的,我是很不适应的,至于这种搬砖,僵尸号带来的其他影响,我倒是感觉较少,要说搬砖导致这个游戏的“物价”跌的巨快吧,那确实如此,物价贬值的速度,就像是十年来自然发展下的货币贬值,就是你正常玩的时候很难觉察到,但某天突然能意识到这玩意贬值了,这固然有僵尸号的影响,也有官方对节奏调整的影响,例如说第一天的淬炼石很贵,能买到三四百红钻,但第十天的淬炼石就无人问津,就只能卖四五十红钻,要说影响也没有很大,要说不影响也确实影响。
就以目前而言,我个人觉得这款游戏的玩法上做得很优秀,是今年到目前为止发布的几款游戏里一款质量都中上的游戏,只可惜因为游戏能够搬砖,所以大量的僵尸号把副本这一块的环境搞的有一些差劲了,全是脚本,体验很差。














