这段时间,我想了想,决定做一期雄心之上的深度测评,马上也是快二月份了,今年这才刚过去没多久,其实就已经好几款不错的游戏,而雄心之上这款游戏,是我目前最近这段时间最为看好的一款游戏。

本身,如果要从玩法上来说,官方做的很高级,它不是简单的卖数值,毕竟三国题材,卖肉,卖数值的太多了,一款小制作的游戏凭什么能脱颖而出?所以,官方的设计是:将自走棋的玩法和养成的玩法结合在一起,又用了类似于肉鸽的设计,在局外卖数值,在局内什么也不做,这样的处理其实很利好零氪玩家,因为你氪金得到的数值,是需要经过一番运转才能实现的,大家初始的时候金币都差不多(除非你买特权),那么大家前期能够获得到的英雄也是差不多的,直到十几关过去之后,才会逐渐发生阵容上的转变,基本上就这么说吧,哪怕你是超级氪佬,第一关你也只能用关平和徐盛。
在自走棋的玩法上,你几乎很难不去想到这个领域目前最优秀的作品——金铲铲之战,在我的标题上也这样说了,“一款拥有金铲铲玩法的三国自走棋卡牌策略养成游戏”,对吧,但我要说的是,它本身在自走棋的玩法上,并不如金铲铲做的优秀,但好就好在,我前面也说了,官方很聪明,他们将自走棋和养成玩法相互结合起来了,这种相互结合的设计,就解决了自走棋玩法的最大弊端——玩法过于单一。注意,不是可玩性太少,而是玩法太单一,大多数自走棋玩法明明本身阵容多变很好玩,为什么还要出娱乐模式?就是因为玩法太单一,玩来玩去总是那一百多张卡几十套阵容,而这种养成的结合,一定程度上的代替了娱乐玩法的作用,带来了更多玩法,消除了自走棋玩法单一化的设定。
对于零氪玩家来说,这是一款不错的游戏,对于中氪玩家来说,这是一款不错的游戏,对于氪佬来说,这是一款不错的游戏,但是,对于微氪玩家来说,这样的设计对他们来说并不是利好的。
零氪,是啥也不充,光体验玩法,单纯体验游戏的设计与魅力。
但从微氪玩家开始,其实就已经开始投入了金钱成本在里面。
官方的设计,并不利好于微氪玩家。
原因其实就是,你零氪玩家反正没花钱,你中氪,氪佬,都可以购买关卡内的特权礼包,从而获得不错的游戏体验和先人一步的资源,但你微氪,顶多只能氪月卡,这种特权直接就是三十块六十八块一百块,反正微氪玩家在我的定义里,基本上就是月卡党了,所以在这方面是吃亏的,氪佬,中氪,都可以拥有更快一步的资源,和更强大的卡组。而零氪玩家没花钱,所以不吃亏。微氪玩家是花钱了,也不会带来多大的改变。
不过,除去这一点之外,我认为整个游戏在总体的设计上是可圈可点的,这种玩法上的转变很有意思,我觉得大家应该很少会玩过这种游戏,目前的游戏圈,玩法几乎固定,因为市场已经证实过这些玩法是正确的设计,很少有人会再这样去设计,再这样去创新,所以,如果你觉得目前的游戏都已经玩腻了,想要玩一些新颖的游戏,选择它,不会错。













