作为一个经常喜欢玩游戏的人,作为一个斗罗大陆系列ip的粉丝,我其实已经玩过了斗罗大陆很多款游戏了,我看过漫画,看过小说,看过动画,玩过大约不下于十款斗罗IP的游戏,在那近乎于十款斗罗ip游戏的游玩的过程中,我是越玩越失望,因为完全和我想象中的不同,基本上就是ip移植的普通氪金二次元游戏。
而这一次,我去玩斗罗大陆猎魂世界,本也是抱着类似的想法去尝试的,但是当我看到电脑端下载容量,需要我30个G的时候,我忽然感觉到,这游戏似乎不简单。
到目前为止,也是体验了一段时间,目前,在我看来,我可以称得上,这几乎是斗罗IP改编的所有游戏以来,最好的一款游戏。
结合了小说原著的所有设定和特定,包括人物和剧情,做出了类似于天涯明月刀、一梦江湖一样的大型3Dmmorpg游戏,作工很细节。
在此之前,我从未想过,能在斗罗IP的游戏,用出来“作工很细节”这种级别的评价,本身剧情设计上,做得好。玩法上,按照天涯明月刀、一梦江湖等成功者的运作模式不会出错,再加上本身有斗罗大陆这数百万字的长篇小说中近乎于九百种设定来做数据库,出错的可能性几乎为零。
特效上。
是极度的可圈可点。
因为像天涯明月刀,一梦江湖,逆水寒等一系列同类玩法作品,本身都因为是武侠题材的原因,而在特效的玩法上,做出了一定程度的退让,因为是武侠,武侠嘛,就是低武的题材,本身特效做的太夸张也没有意义,但斗罗大陆不同,它本身的世界观是西幻的,所以特效上可以肆无忌惮的去做,而斗罗大陆猎魂世界也的确敢做,舍得做。
无论是各种技能上的衔接,行动与战斗的切换,几乎都可以说,是手感极好的游戏了,有着很精细化的动作,例如你飞在天空中攻击的话,就会有专属的下降攻击动作,你长按攻击的话,有蓄力式的攻击动作,你连按攻击的话,会有持续性攻击动作,甚至于说,在你释放完技能之后马上攻击,也会有不同的动作设计。
令我所惊叹的是,在如此繁琐的,昂杂的动作设计里,斗罗大陆猎魂世界的官方与程序员们,都成功的做到了一件事——手感保持的很优秀。
这很难得,也是我值得花费如此多篇幅去着重讲述的一件事,因为像这种大型游戏,我很看中玩游戏时的手感,如果一款需要打架,需要手搓的游戏,你剧情做的很优秀,玩法做得很优秀,但就是打斗做的很差劲的话,那我是很难回去玩的。
总结一下,就以目前我这段时间的体验来看,以及纵观斗罗系列IP移植的大量游戏来看,这款游戏,的确可以称得上,是2025年最优秀的斗罗系列IP移植游戏,非常值得玩一玩,但友情提醒一下,电脑端的容量需要30个G,同时如果你想要享受到极致画质与极致帧率的话,电脑的配置最好是在5600+4060之上,因为我的电脑配置就是这个,在实际游玩中,开极致帧率就没办法享受极致画质,开极致画质,帧率就跑不满,可以说,这游戏还是很迟配置的。