一款游戏好不好玩,我个人觉得看六方面,一是玩法,二是画面,三是UI,四是福利,五是平衡性,六是可玩性,而这一期,主要就是围绕斗罗大陆传承这款六月末发布的新游戏,从这六个方面分享一下我个人的体会,大家如果本身还不确定入坑这款游戏的话,看完你就会明白了。

首先是在玩法方面,但在开始之前我必须声明一点,正常来说我们不会在谈论一款游戏的时候提及到另一款游戏,除非它们本身是竞品,但是为了能更好的让大家直观地了解到这款游戏,我可以这样说,斗罗大陆传承这款游戏的本质玩法其实就是寻道大千的玩法,寻道大千是什么玩法?用桃子砍树,获得装备,升级,打怪,变强,算得上是我认为所有小体量游戏中最完美的一套模式,因为正反馈实在太强,玩起来太上瘾了,因为夹杂着些许的肉鸽元素,一时玩一时爽,一直玩一直爽。
斗罗大陆传承这款游戏也是一样的,用香肠作为一个货币进行打怪,打怪会获得奖励,也就衍生出另一种货币,寻道大千里面是桃子砍够数量了就会提升等级,等级到了就可以提升树的等级,这样砍出来的装备品质会更好,而斗罗大陆传承也是一样的模式,在这里我并不讨论这究竟属于抄袭还是一套优秀的玩法被各路借鉴,甚至可能寻道大千也并不是这一套玩法的开创,它只是其中一位集大成者,但可以确定的,这一套玩法的正反馈非常强烈,因此在这方面我可以给到一个满分。
而在画面上,本身所有小体量游戏的画面都一般,没有让人惊艳的,不过是让人觉得看起来舒服还是让人觉得看起来不得劲的区别而已,而这款游戏显然属于是中规中矩了,你找不到太亮眼的地方,但也找不到太差的地方,所以算是中等吧。
在UI设计上,如果以寻道大千的UI设计为基准的话,斗罗大陆传承的UI设计显然不足,在许多功能上面都存在着一些不舒服的细节,比方说我想要挑战BOSS,因为挑战BOSS失败又不会有什么惩罚,应该直接挑战才是,可是官方会有一个额外的挑战按钮,而且有时候会触碰失效,这就是一些细节的地方,但大部分UI设计还是合理的。
在福利方面,斗罗大陆传承做的还不错,本身可以白嫖到的奖励是比较多的,对于零氪来说前期的体验是可以有保障的,自动战斗,自动完成任务,自动更换更强装备,自动挑战BOSS这些功能也是可以被零氪开启的,而不是氪金玩家所专属的某一部分,这方面我可以给到一个好评。
而在平衡性方面,一般,这个真的只能说一般,不是每个角色都有着相同的强度,确切来说,小舞的强度明显比其他所有角色都提升一节,而且本身是攻速快的设定,最适合打本游戏最强势的附伤流派,可以说是强强联合了。
不过,在可玩性上,斗罗大陆传承这款游戏做的出奇的好,确切来说,总体流派就这么几种,因为装备可以给出的属性就这么几种,大致就是爆伤流和附伤流,但是根据角色本身的不同,也就是技能机制上的区分,可以在两种大流派里面分出来许多种其他的细分流派,而就是这种流派的不同,让我觉得这个游戏的可玩性是很不错的。
所以综上所述,我认为这是一款本身游戏质量还不错的游戏,玩法上是寻道大千那一套,正反馈很强,玩起来很爽,画面一般,平衡性一般,UI偏差,但可玩性极好,如果你本身比较喜欢这个IP的话,推荐尝试。













