在这一期文章开始之前,我想询问大家一个问题,怎么才算是一款游戏很氪金?我个人觉得有两种解释,一种是像逆水寒,楚留香,天涯明月刀这类MMO网游,这里面氪金量是真的极大,另一种则是一些特殊的逼氪游戏。

正常来说,一款游戏你不氪金只会在游戏进度上不如氪金玩家,但有些逼氪游戏会让你觉得如果你不氪金,那么你玩起来就很恶心。而关于仙界大掌门氪不氪,肝不肝,不充钱能不能玩的诸多问题,我想首先围绕氪金这一方面讲解。
事实上,无论是氪金程度还是逼氪方面,仙界大掌门其实都是做的比较克制的,作为一款在世界观方面联动了我欲封天、凡人修仙者,狐妖小红娘等作品的游戏,虽然本质上依旧是小成本小体量手游,但在营收点创收这一方面是极为克制的,我不能说这是一款不充钱就能爽玩的游戏,但事实上如此,这是一款在氪金程度上比较正常的游戏,远不如一梦江湖这类MMO多人游戏氪金得多,同时也没有什么很逼氪的点。
至于肝度,游戏整体的玩法是比较复杂的,三言两句很难说得清楚,但简单总结的话,整体是偏向于策略运营的一款养成修仙手游,在局内PVE挑战玩法上有些类似于肉鸽游戏中的试炼关卡之类,有一种割草游戏的既视感,在各类活动上,各类日常上,也能明显的感觉到官方做出了一定量的克制,本身在足够减负的情况下还能给到足够多的资源,虽说大多数资源都是免费可以白嫖到的资源,属于是用处不大但弃之可惜的那一款,但的确,可以从这里看得出来,官方也许不在乎日活,也许在乎日活但不打算将重心放在日常上面来消磨玩家的时间,从这一点上来说,对于玩家是有利的,因为起码不用跟上班一样苦哈哈的去忙活了。
当然了,还有另一个肝度,那就是游戏整体玩法是不是上瘾的,当然了,可能很多人看到这里觉得很奇怪,一款游戏上瘾,玩的时间久不是很正常嘛?但其实我想说的是,这恰恰也是一种肝度,例如我在玩寻道大千的时候,你知道的,这种小游戏说真的,玩起来是真的很上瘾,再加上我们当时那个区服人数是非常多的,因为正处于那款游戏最火爆的时候,很热闹,氛围也很好,所以整整三个月,整整三个月一直都在爽玩,最初一个月是十个小时往上,上班的时候也得找时间看一眼,砍砍树,后面两个月也是每天在线七八小时,后来一回想,这真的比很多肝度超标的游戏都要吓人了,类似的例子还有幻兽帕鲁(这游戏是真的让人上瘾),但显然,仙界大掌门并没有这么超模,玩法程度还没有办法让人上瘾到这个地步,所以每天在线时间是有限的,你有事情可以去做,如果愿意玩时间长一些,也是可以的,不会有什么卡你的任务(不卡进度的游戏官方值得好评),但如果你打算当一个休闲玩家的话,也是完全可以的,因为只要完成每天的日常活动,就可以追平正常玩家的游戏进度了。
至于不充钱能不能玩的问题,我在前面已经说过了,仙界大掌门没有相关的逼氪内容,意味着玩家不充钱也可以得到良好的游戏体验,自然是不充钱也能玩的了。














