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现名手游斗破苍穹少年崛起好玩吗?值得入坑吗?

斗破苍穹少年崛起好玩吗?2026年了,其实现在大家只要一提及到大IP游戏,就很容易想到吃冷饭,坑钱之类的词汇,但在一系列IP续作里,也不乏一些游戏佳作,而这款斗破苍穹少年崛起,用我中肯地话来说,满分十分的话,可以给个7分,虽然并不完美,但,在及格线上。

现名手游斗破苍穹少年崛起好玩吗?值得入坑吗?

因为本身虽然是大IP的设计,可却是卡牌的玩法,并没有什么宏大的设计,本身的玩法其实也就是那些卡牌游戏的玩法了,而且不是像原神、终末地之类的设计,而是像仙逆H5之类的设计,这样的设计,其实就显而易见的可以知道,这是一个侧重于玩法而不侧重于画面的游戏。

而玩法上,他们也的确做到了极致,可以说,环环相扣的各种养成体系下,能够让我获得非常不错的正反馈体验,就是你每一次的养成,你都可以很快地看到成果,例如说我这边打A副本,获得了资源,养成了,然后继续去打A副本,没过,然后我就去打B副本,过了,获得资源,养成,然后再去打A副本,过了,从此循环往复。这种直接性的提升是很明显的,我用语言来描述其实是有一些麻烦在的,无法描述的非常精确,但的的确确,这个玩法上的正反馈给的是很充足的。

其次,还有一个让我很在意的功能,那就是开局千抽功能,事实上,像此类的噱头其实我已经不止一次的看到过了,事实上,这类噱头大多都只是噱头,而不具备实装的功能,这款游戏同样是如此,这点我的确已经见怪不怪,毕竟现在游戏市场如此下沉,大家都需要一个噱头来刺激玩家加入游戏,可是!让我惊讶的是,其他游戏的开局xx抽卡活动,一般都是需要你登录,又或者需要你打通那些关卡,总之就是想方设法的延长你的游戏时间,让你尽可能的制造日活量,可是,斗破苍穹少年崛起的限制思路则是不同,它是允许你直接开局一千次抽卡的,的的确确是可以一千次抽卡的,只是,你只能够获得一个S级英雄,尽管同样是限制,但站在我自己的观感上,这种限制会让我更加舒服一点,起码,没有让我需要先完成什么条件然后才能够进行抽卡,而是开局就能让我抽,只是没有办法一直抽卡而已,这在我看来,其实是可以接受的,尽管放在两年前我是不会接受,但现在我能接受了,主要这种噱头太多了,都是限制,但官方的设计明显会更合理一些。

至于画面,音乐,建模,立绘之类的,基本上也就是及格线的水平了,6分左右的水平,而在原著的还原上设计的还不错,原著党是可以看到很多其他斗破IP里不会出现,但在原著中却出现过的路人角色的,这对于我一个原著党来说其实是一个小惊喜在的。