《守护者们》是一款日系二次元风格的角色扮演卡牌对决游戏。整个游戏缺乏创新活力,对于卡牌、刷关等元素的融合,更是设计成一个见惯不惯缺乏新意且体验空虚的游戏。整个游戏更多的不在于深入专研二次元题材和创意元素,而是呈现出一种相当敷衍的爽游体验,这种畅快体验是绝无深度可言的,并没充分激发出元素的魅力,只是在画面和操作上给予玩家快感罢了。总的来说,作为一款新二次元游戏,它并没有展现出自己的特色和创新之处,给带玩家的是见惯不惯的体验,趋于完善,但是缺乏深入的乐趣,徒有其表而没有深度魅力可言。
对于剧情故事的代入,其实这款游戏也是做的司空见惯了。在二次元领域,像这种穿越异世界式的开局真的被玩到烂了,难道就不能想一个独特一点的开局吗?然后又是主角光环,一切都一切都是这般熟悉,这款游戏做的是有过之而无不及,甚至还有破例的夸张剧情设定,不说其他的,明眼人都看得出开发者的心思,无一不是为二次元的另一种效果打铺垫罢了,女子学院,主角光环成为唯一男子……心思不言而喻。
对于游戏的剧情故事背景,在我看来并没有发挥出有效的作用,主要是开发者并没有创意的开局,给到玩家的是意料之中的逻辑思路和体会,后面的剧情已经是不用多想了,如此一来所谓的剧情背景,设置悬念和铺垫,在这款游戏当中早已消失,这款游戏做的是不到位的。
当然,对于整个游戏这种元素的剧情故事,给到玩家的体会也是平平无奇的。在这款游戏当中,给予玩家的感受莫过于冒险战斗,关于异世界的危难挑战,作为男主角的我们也是不必言说的担起重任,然后挑战下去。对于剧情故事的魅力,这款游戏并没有充分展现出来,正如前面所说,开局的司空见惯早就预示着这款游戏剧情故事是没有多少新意的,尽管是更换了不同的剧情元素和名称事物,但是给到玩家的流程和剧情整体感受早已经是没了悬念的普通。
但是,好在剧情故事对于玩家体验上的作用还是会有的。整个游戏都是围绕着剧情故事而展开,以闯关为主的游戏会贯穿饱满的剧情故事,给到玩家一个结构上充实饱满的体验,对于剧情故事的填充,对于战斗体验之操作,提升了玩家的体验感,只不过是深入体会不咋地罢了。
让人意料之中的当然不止剧情故事,整个游戏的玩法体验框架也是见惯不惯的。不出所料的,游戏给予玩家的主要玩法就是闯关,对于战斗方面的设计,开发者也是设计了一种老套的体验,回合制的对决,并且是自动化,真的一直搞不明白为何二次元游戏非要设计这样的战斗操作,对于玩家操作参与度上有何效果?对于这方面的缺失又是带来了哪些方面的提升?效果不明显,不过是空虚无味的战斗体验罢了,还好有一个剧情推进的效果而已。
同时,对于一些所谓的丰富玩法和延伸乐趣,也只不过是同一框架下的重重复复的相似体验罢了。游戏当中会有养成系统,关于人物角色的相关设定;会有挑战副本,同一战斗体验的操作填充;会有和二次元人物的攻略互动乐趣……无一不是老套路,敢问现今大部分二次元游戏哪一个不是这样的套路,能不能有些新意,让我们感受到二次元游戏的活力所在?
唯一值得关注的是,开发者融入了一些小互动乐趣,关于二次元卡通形象的小游戏,玩家可以体验到一些精致的画面卡通形象以及乐趣提升的欢乐氛围。不过,这些内容能否发挥出较大的效果和作用?对于整个游戏影响是否会偏离二次元范畴,这是希望开发者进一步考虑和优化的,如果说这样的细节元素处理得当,我认为这不失为这款游戏成功的创新点。
对于二次元的风格设计,并非这款游戏的独特魅力,而是整个领域必备的元素,这款游戏也是呈现出一些不一样的人物形象美感,对于整个游戏的氛围塑造和画面展示也是游戏应当做到位的,这款游戏只能说贴切于二次元领域,也是一定程度上激发了二次元魅力的。
整体游戏感受
整个游戏其实做的还是比较完善的,剧情故事、战斗体验,组成了一个全面的闯关体验,虽然不新奇,但是对于玩家的基本体验起码没有问题;画风风格,氛围乐趣,组成了二次元独特的体验魅力……整个游戏对于二次元固有的元素倒是挖掘设计得比较到位,只不过所有系统内的体验又是如此的老套,对于玩家需要的新游戏体验是不能做到位的。游戏缺乏的是创意和活力,并非对于二次元游戏的沿用和经典还原,目前来说更需要的是不一样的二次元游戏体验,如何将二次元游戏玩出新花样,走出一条全新的道路?这是这款游戏的问题,更是我希望在二次元游戏当中看到更多新意的愿景。
总的来说,游戏整体体验问题不大,玩起来会和其他二次元游戏差不多。