如何看待失落四境刚上线一周研发商就宣布解散事件
如果一款新手游,刚上线一周研发商就宣布解散的话,这多少有些让人难以理解。但这样的事情确实就发生了,相信各位如果有关注失落四境这款游戏的话,肯定已经得知...
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战功是我们在世界启元中除却银币,帮贡等基础货币的第三大货币系统。它可以让我们在战功商店中兑换种种珍贵道具,提升阵容实力,亦或者是加强主城的发展速率,功...
常规战争一般都会有着三种结局:战胜,战败,平局。世界启元手游中也是如此。只不过它有着完善的设定,包含了发生战争之后的一系列举动,例如战胜之后直接攻占土...
飞行兵种在世界启元中有着很特殊的地位,因为它既代表着玩家时代的发展,也让玩家充分的体验到了关于时代上的压制力,空对地毫无疑问,是绝对性的碾压,以至于多...
Slg类游戏一直以庞大的世界观和丰富的战争策略类游戏体验而被其他玩家所熟知,最近,我就发现一款可以被称为在slg类游戏中最庞大世界观的手游(在不突破一...
始皇帝一直在我们心目中有着一个较高的地位,无他,就因为始皇帝是我们中国历史上首个完成大一统的政治人物,也是第一位使用皇帝称号的君主。他的功绩是可以得到...
在近期lck的夏季常规赛中,由faker大魔王所率领的skt再次不敌gen遗憾败北。在赛后的复盘中,faker一度情绪失控到用头疯狂撞墙。观众看到这一...
攻占地皮什么最重要?有的玩家认为是武将的强弱,有的玩家认为是兵种的强弱,其实,这些说法都太过单一,我们综合起来,将武将与兵种以及该队伍所携带的士兵数量...
当我们在世界启元中对抗一些无法抵挡的势力时,该怎么处理?有的玩家可能会选择在背靠大联盟的同时,与该势力开战,打出一片天地,但事情往往不会这样美好,所以...
在攻占地皮,扩张领土时,我们的目光往往放在队伍的兵力上,丝毫不考虑别的事情,这是非常致命的,因为关乎扩张领土效率的不仅是队伍的兵力,还有队伍中武将们的...
领地是我们在该地图上已占领过的地块,其主要为1-10级的资源地。每一位玩家玩世界启元最初的想法就是,尽可能的攻占土地,让自己的领地变多,变大,成为游戏...
阿瑞斯病毒作为一款末日题材的生存类游戏,一经发行便收获了广大玩家的一致好评。在玩家的期盼中,2代不仅出了,而且现在也已经能玩了。虽然这款游戏自诩为休闲...
生产力是综合了资源产出,科研进度的综合数值。它与我们的城池繁荣度息息相关,生产力越高,城池越繁荣,越能代表其在游戏中的个人时代等级(时代等级提升有着固...
世界启元种的分城系统,可以让我们同时拥有很多不同角色的部队,得以让玩家从各个方面发挥多部队的特性,打造专职部队,像什么开荒用的均衡队,攻城用的破城队,...
相信很多玩家在刚看到伊苏6纳比斯汀的方舟的手游上线时,还是抱有很高的期待的。可玩过之后却发现,它与期待中的样子不能说差距过大,只能说是一个天上,一个地...