《创造吧!我们的星球》不同于其他沙盒类游戏,其游戏中拥有较为硬核的矿物系统,玩家在收集不同的矿物以后,可以将不同的矿石运用到不同的科技研发中,包括原子能科技,量子能科技以制作更多高科技产品,不仅游戏的制造系统远比普通沙盒类游戏要复杂很多,游戏中设计有职业系统。采集方面玩家由于对于不同矿物所产生不同效果而感兴趣,激发了玩家对各种矿石追求,从而使游戏的可玩性更高。而且这款游戏的3D画风可以很直观的感受到,比如搭建房子时要先建地基,而建地基又可以以三维的形式在空中进行搭建。
【游戏的核心玩法】
游戏的定位是太空生存沙盒游戏,那我们就先从这三个角度分析游戏的核心玩法。
[太空]
太空是一个很宏大的命题,它基本上已经和科学挂钩了(可能也有玄学——飞升大概率就是进入宇宙doge)科幻命题离不开太空,太空文学也无法脱离科学。那么问题来了,这么大而难的命题如何以游戏的形式呈现呢?
很多游戏都是采用部分太空元素来以小见大,我们的星球同样如此,它采取了登陆星球这一太空元素,玩家开局就需要在众多星系中(服务器)挑选一个作为自己的初始星系,这个星系一般都是恒星系,挑选完之后需要再挑选一颗行星,之后就是降落环节了降落部分其实很是简单,看似可以转动、调整角度,但是并不能因此改变着落的位置,就是图一乐,值得注意的是需要在海拔50米前启动着陆程序不然就会直接坠毁,。先进的着陆舱自然也配备了高智能ai,玩家可以选择自动降落模式,解放双手。这个登陆方式似曾相识,和下方的这款游戏很像,不过在难度上减弱了很多,不需要躲避来袭的陨石。[生存]
生存方面很明显能看出借鉴了方舟:生存进化和地平线零之曙光。玩家可以搭建自己的房屋,探索未知的异星世界,还可以把异性猛兽驯化成宠物和坐骑……
采集
采集需要使用声波枪,这是高科技,可以分解万物,收集各种资源全靠它,但这把枪并不只对无生命物体产生伤害,对活物也可以打出伤害,甚至因为它超快的攻速前期伤害非常客观,唯一的缺点就是攻击距离太近了。(能想出这又科幻还可以节省很多开采动画的方法实在是煞费苦心)[战斗]
游戏内的敌人大致可以分为3类——野兽,古伦木族(土著),其他玩家。
其他玩家在联机模式中出现,野兽是随机刷新的,大部分野兽都是中立的,古伦木则是敌对(红名)看见玩家会直接发起攻击。
这个游戏是个等级制的游戏,低等级对高等级基本上就是刮痧,除非装备非常好不然越级挑战只是空谈 [沙盒]
提起沙盒游戏,最著名的就是MC(我的世界)了。能够改变或影响甚至是创造世界是沙盒游戏的特点。
我们的星球在创造房屋方面还是说得过去的,虽然款式比较单一(或者可以氪好看的建材?)但是各种部件还是齐全的,没有我的世界那么DIY但是有模拟人生的建造水平了。不过在***这方面就比较弱了,地图虽大但是可以改造的只有近地面生物圈,甚至不可以改造地下。
这里就和我的世界有点差距了,更不用说坎巴拉太空计划和戴森球计划这类能够改造整个星系的游戏程度了。
不过这并不是一个单纯的沙盒游戏还有其他的侧重玩法,这也是没办法的事。
【社交是游戏的基石】
社交玩法是一个游戏长久生存的保证,让游戏更好玩的从来都不是好的显卡和处理器,而是能够一起开黑的朋友。市面上除了单机游戏之外基本上都有战队、公会等游戏功能
我们的星球在社交方面兼容了微信和QQ,玩家可以直接使用社交账号登陆,同时可以快速地看到好友在哪个星系,并可以通过游戏内或社交软件分享邀请好友加入房间(星球)除此之外玩家们还可以在世界消息、彭罗斯球找和自己玩的来的朋友。社交和联机是一体的,多参与联机模式可以很方便地交到很多朋友,游戏世界虽然是虚拟的,但是人与人之间的情绪交流却一定是真实的。
【为什么说是太空歌剧】
本文的标题是太空歌剧设定下的生存沙盒手游,为什么要说是太空歌剧呢?因为这个游戏的设定不够严谨各种高等级技术和低端科技混着登场,这科技体系就就跟我家楼下的歪脖子树一样,就很怪,但这是个游戏不能要求百分百贴近真实,所以就定性为和战锤K40一样的太空歌剧,不科学,但是很牛波一很燃。自然选择号,前进四!这是开局pv的一幕
再就是登陆舱投放简直不错了电磁炮发射还有游戏内的科技体系也非常混乱,宇宙文明间的关系也比较童话,不是黑暗森林。
总而言之,世界观设定太想当然了。
【没有联机的生存不是好的沙盒】
我们的星球这个游戏的联机玩法其实成长空间很大,联机生存,乱战死斗等玩法都可以开发,不过目前只有一个彭罗斯球玩法,彭罗斯球可以理解为开创一个独属于自己的***(星球)开启彭罗斯球需要氪金,加入彭罗斯球则仅需球主同意即可。彭罗斯球目前主要有以下这几个玩法。
[经营奇观]
陛下!奇观误国啊!——来自文明VI
这个玩法就非常的太空歌剧,都跨星系宇宙时代了还在建造奇观,你们难道都是墓碑学派(给后来人留下人类存在过的伟大痕迹)的吗?
要知道科学是绝对的严谨,太空时代的人类不会把任何一克无用的资源带上飞船,更何况建造奇观呢?
游戏里的奇观有金字塔、空中花园和黑洞能量中心这三个
金字塔
空中花园
黑洞能量中心
这三个奇观都是经济类型的建筑,可以出产不同的物资,奇观可以升级,等级越高产量越大。
话说这飞船和宇航服代表的技术完全看不出来是个能够操纵黑洞的超高级文明,这有点混乱啊,不愧是太空歌剧。[战斗掠夺]
战斗玩法(PVP)主要是反物质争夺战
反物质争夺战在明天18:30到20:30直接开启。
这个大家可以理解为战队赛,一方防守一方进攻,各有优势,人海战术屡试不爽。
反物质争夺战争夺的是反物质矿石,击败敌方玩家可以获得矿石,玩家阵亡后冷却一段时间后可以再次复活部署。
引力波装置
这个装置是开启反物质争夺战的前提,建造引力波装置后可以选择在反物质争夺战期间是入侵其他彭罗斯球或是防守自家地盘。
引力波装置,三体人直呼内行,反物质也是目前人类可以吹的最大的牛波一了。
联机模式现在最大的问题就是没人玩,可能我游玩时还是内测状态,又或者大家都喜欢玩单机模式呢?【这还可以是养成游戏】
养成那把角色从弱小培养到强大的成就感是无法其他玩法代替的,一个游戏的养成深度也影响着游戏时长。
我们的星球中有着科技树的设定,这个科技树的构造和文明VI不能说有点相似,只能说一模一样。一环扣一环的同时还有线性继承。
同时还有和文明系列的时代变迁一样,人类从原始社会到工业***,最后飞向太空的时代转变。此外还有伙伴和职业系统,游戏内有四个不同的伙伴,选择不同的伙伴可以解锁不同的职业分支。不同的分支偏向不同,所以可以体验四种不同的养成体系。各个职业都有专属的职业任务和职业商店。奇观系统其实也有养成玩法,因为这些奇观有等级设定,越高级的观产出的资源越对,高级黑洞能量中心甚至可以增加彭罗斯球的人数上线,而升级奇观就需要玩家们活跃并经常挖矿,但这也不是无偿劳动。
收集奇观可用资源可以收获一些贡献度,贡献度则可以在贡献度专属商店购买奇观风格的建材等。
【总结&评价】
优点:
1.玩法多样,新鲜感十足
2.地图很大,不同星系和星球随机生成
3.沙盒玩法建造自己的专属建筑