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圣境之塔游戏测评,据说是要超越原神?

圣境之塔是一款二次元RPG手游,在23年7月20日到27日进行删档内测。和近两月出的RPG手游相比我认为它算得上轻松休闲,特别是寻路功能真的好久没见过了。但是这款手游依旧是10年前的游戏进行了外观的更替,实属一款换汤不换药的社交型手游。

圣境之塔游戏测评,据说是要超越原神?

游戏艺术感:

1.画面在手游中算得上精致,而且是森林系的画风,偏向于动画感。目前用电脑模拟器游玩可以将画质开到精致,如果是手机的话整体画质还能上升。另外游戏中的花灵角色设计比较精美,几大属性的花灵中火系花灵立绘最为性感热烈,而光系的花灵看起来比较冷峻,相信不少玩家会喜欢这类画风。

2.音乐和游戏的契合度高,大部分场景的音乐都是由小提琴搭配一些适合演绎轻松休闲的乐器演奏。在剧情方面我认为是不适合年纪16岁以上的玩家,而且整体的剧情比较拖沓缓慢,可以选择性的跳过。

3.这款手游的玩法和大部分RPG游戏相同,看起来是ACT角色扮演格斗游戏,但其实是基于数值的,因此只要战斗力培养的足够高,即使挂机也能轻松吊打一堆BOSS。

游戏优点:

1.大量的培养模块,有句话说的好,咱们不能靠质量取胜就靠数量,从最开始的花灵到中间的结晶再到106级解锁的雷魂,有如此多种类的培养模块势必要有相应的挑战副本,那么每天在游戏中花费的时间将增加。对于有足够时间将圣境之塔当主游的玩家来说这将很大程度提高用户的活跃度,同时多种多样的培养副本可以让愿意肝的玩家轻量的解决不氪的问题。

2.自动寻路功能,副本多意味着将游戏当做副游的玩家很不友好,而在这款手游中不会出现这类情况,因为有自动寻路的功能所有的事情都变得非常简单,即使我们每天上限1到2小时也可以将所有的重要副本全部做完,手游没有自动寻路就是在浪费玩家的生命。

3.友好的生活模块,如果每天任务做完了或者不想做战斗型任务,可以打开游戏中的生活界面,在这个模块中我们可以去挖矿、钓鱼、制作食物等,同时部分物品还可以加入玩家之间的贩卖区域。

4.双职业模式,当等级达到一定的级别之后即可开启双职业,因为这个模式的加入玩家的战斗力提升将会有飞跃性的进步。抛开战斗力的问题,双职业来回切换进行技能的衔接在打击感和观感上也是相当不错的,而且副职业可以随意进行更改,体验更多的职业有利于玩家在公测选择喜欢的职业。

总结:圣境之塔是一款传统的RPG手游,除了双职业设定较为特殊外,其他的设定都可以在其他RPG手游中接触到。基于它是换汤不换药的设计思路,它的缺点依旧是对不氪金玩家造成的战斗力巨大差异和部分高级资源的获取效率问题,另外大量的副本对于副游玩家还是有点肝压力。如果是注重社交和成长养成的玩家可以体验该款手游再决定是否氪金,其他需求的话不推荐。