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《明日方舟:终末地》11月28日开启第二次三端测试

近日,鹰角网络正式官宣:《明日方舟:终末地》第二次双端测试将于 11 月 28 日开启。作为《明日方舟》IP 衍生的 3D 即时战略新作,此次测试不仅补全了首测的玩法短板,更带来工业建造与战斗系统的双重革新,让苦等的玩家直呼 “终于等到”。

《明日方舟:终末地》11月28日开启第二次三端测试

首测铺垫:从争议到迭代的进化之路

去年首测时,这款转型 3D 的作品就因独特的废土美学和 “基建 + 战斗” 双核心玩法引发关注,但也暴露了职业区分模糊、基建布局受限等问题。玩家对 “克隆人设定” 的争议,更促使开发组推翻重来,在二测中推出 “再旅者” 设定,并优化了干员动作与镜头表现。首测积累的大量反馈,最终凝结为二测的全方位升级。

二测核心更新:三大系统重塑游戏体验

战斗机制:操作与策略的双重突破

本次测试彻底重构了战斗体系:新增 “完美闪避” 系统,精准闪避可返还体力与技力,且闪避动作不再打断普攻连段;“弱点击破” 升级为 “失衡节点” 机制,强敌积累失衡值后会陷入踉跄,为玩家创造输出窗口。更关键的是异常状态重做,物理 “破防” 与法术 “附着” 层数机制,让 “击飞接碎甲”“元素叠加爆发” 等组合策略成为可能。配合优化后的队友 AI 协同攻击,战斗手感较首测实现质的飞跃。

基建革新:从生产线到星球建设

“集成工业系统” 迎来史诗级扩容:新增 “地区建设” 系统,玩家的工厂布局会直接影响塔卫二的环境变迁,通过探索、交易可获取 “地区调度券”,用于装备制作与核心升级。全新 “蓝图系统” 堪称基建党的福音,既支持复用系统预设布局,也能保存自定义产线通过分享码交流。新地区 “武陵” 更引入 “息壤” 科技,供电设备自动连接、仓库存取线灵活布局,彻底解决首测的布局痛点。

干员与地图:内容量翻倍扩容

本次测试新增 9 名干员,职业体系全面重构,每位 5 星、6 星干员都配备专属教学关卡。角色建模也迎来优化,此前泄露的 “42” 立绘已完成调整,美术质感更贴合 IP 风格。地图方面,除了优化四号谷地的箱庭关卡,武陵地区还加入 “射流无人机解机关” 等特色互动,更有玩家可共享的 “留言信标”“滑索架” 等社交化设计。

测试攻略:资格申请与关键须知

本次测试为PC/iPhone/Android 三端互通,采取限号删档计费模式,结束时间待定。玩家需通过官网填写问卷申请资格,目前招募通道已开启,建议突出 “《明日方舟》老玩家”“基建游戏经验” 等关键词提升通过率。需警惕闲鱼等平台的资格倒卖,官方明确表示未授权任何第三方发放资格,谨防被骗。

玩家热议:期待与顾虑并存

消息公布后,TapTap 论坛瞬间涌现数百条讨论:有人期待 “蓝图系统解放双手”,有人好奇 “息壤工业怎么玩”,也有玩家担忧 “抽卡同时抽武器会增加负担”。对于战斗系统的优化,不少首测玩家表示 “终于不用站桩输出了”,但硬核策略玩家仍在观望深度是否足够。

从首测的试探到二测的全面发力,《终末地》正在 IP 光环下寻找独特路径。11 月 28 日测试开启后,工业建造的自由度、战斗策略的深度将得到最终检验。