能把消消乐设计的如此让人高血压,我也是不得不佩服现在的某些策划的脑回路。白夜极光这款手游缝合的元素过多,最有特点的就是走格子释放技能的设计,同色相连十几格立马笑呵呵,杂色一堆走来走去凑不出四格,气的玩家口吐芬芳砸手机。
画面和音乐:这两个同属于艺术类可以放在一起测评,在如今二次元手游内卷的情况下依旧属于上乘。游戏的角色非常多,而每一个角色的立绘和设计我感觉还是不错的,对比无间迷途的现实美型,它多出了一点可爱的气息,对比重返未来:1999科技艺术感,她多出了一点抽象的味道,总之看游戏中的角色就像在看2010年的后宫日漫。
剧情:我就是看起点的重生之穿越我是龙王他姥姥都比这个剧情有意思,典型的为了拯救世界形成的框架。不同阵容的角色对立就像美国的民族矛盾,一路上跌跌撞撞在日漫中司空见惯,目前的剧情是让我完全没有太多欲望观看,充斥着二次元的幼稚和满满的正义感,我给0分。
游戏模块:
1.角色成长,唯一不能用时间去代替的就是突破,高星角色突破到2星没有太大问题,和其他游戏一样升级、觉醒、突破,非常常见的套路。
2.巨像系统,就是家园模式,在里面可以产出各种各样的资源,不多赘述,懂得都懂。
3.旧印体系,需要通关到8章节才会开启,旧印体系可以提升玩家的整体队伍属性,不过每个阶段都有要求,总体来说就是拿肝玩,痛,太痛了!
战斗玩法:采用踩格子消消乐玩法,在附近的8格之内都可以踩上去,不过只能踩同一种颜色的格子,并且不同颜色的格子要对应不同属性的角色,所以说是顶配版消消乐。战斗画面是2.5D的视角,在格子的连接中非常容易误触并且不能反悔,这对于手机党玩家十分不友好,在玩法这块相信大家都有自己的理解,喜欢的爱不释手,反之6元都不充。
游戏福利:刚进游戏还是有不错的福利,不充值大概能抽100抽以上,还有大量的觉醒资源可以免费获得,前期不会觉得被卡关。
其实一个游戏的优点没有必要说太多,咱们更看重一个游戏的缺点,毕竟下限才是决定玩家能否接受的关键。
1.编队系统太复杂,在没有PVP模式下依旧可能形成重氪,游戏中的属性分为4种,每种咱们都要有5个角色,往小的说,队长这个位置可以任选一位,那么每个属性还是需要4个角色,同时4个角色中最好还是5到6星的高梯度角色。(决定了普通玩家队伍强度低)
2.战斗系统让人高血压,目前主流的玩法是同队同属性,这意味着在战斗中把我们需要的格子走完之后剩下的大部分都是杂色的,而且可能4连格都走不出来,所以对变化型角色的要求特别高。如果被怪物卡住身位同时没有推开怪物的技能,很容易被关门打狗。
3.资源扫荡简直是手机电池杀手,游戏中设置了携带者(增加扫荡收益)是个大坑,同时资源扫荡竟然还是自动战斗,必须把手机开着看它一次一次的打,什么意思?手机厂商派来的间谍,恨不得玩家赶紧换电池。(肝死玩家)
4.资源获取依赖巨像设施等级,当我们想要获取更多的资源就要先把设施等级提升,那么设施等级提升要去副本中花费大量的体力扫荡,和第3点一样,间接增加了游戏的肝度,相当于设置了资源获取的障碍,这是美国给咱们定的贸易限制吗?
总结:优点明显缺点更明显,建议大家先玩一个星期体验一下,不要着急充值。