在风之痕迹这款游戏里,风队是当之无愧的超级数值阵容与机制阵容,火队是前期数值怪,水队是配队灵活万金油,土队是可以叠盾,在目前大多数玩家的认知里,风队肯定最强,水队其次,火队和土队肯定是最弱的阵容,但水队和风队凑出来简单,提升配置却很难,前期大多数玩家哪怕是氪佬基本上也是需要玩火队的,但是,火队和土队的强度究竟如何?前期是更适合玩火队还是土队?我将从前中后期都不断分析火队和土队的强度。

这里需要讲一句题外话,我看论坛上说火队半个月内会出来一个超级大C位,是比拉格娜输出更高的输出核心英雄,但目前不确定真假,所以这篇讨论阵容强度的攻略也仅仅只是局限于现在这个版本,版本更新之后,火队的强度应该是要比土队更高的,应该至少能和水队持平,至于具体强度如何,就要看这个英雄具体有多么数值怪了。
回归正题。
前期的火队是一定强的,土队是一定弱的,这点我想大家应该是没有异议的,哪怕是风队哪怕是水队,哪怕是超级数值怪机制怪加万金油的配队,在前期也争夺不了火队的地位,原因就很简单,火队的开局永远是最顺利的,一方面是官方会赠送你火队几个比较强力的英雄,另一方面就是火队本身的特点就是初始数值就足够高,为什么说风队数值比火队高,那是因为风队可以用机制来膨胀数值,但火队不需要,火队从一开始就是最高的数值,再往上叠也不会叠太多倍。
但从中期开始,其实两个队伍的强度就是接近的了,你火队有拉格娜,我土队也有蕾蒂西亚,你火队数值高,打速杀强,我土队也有无敌,有护盾,能打长线。从中期开始,短线的速杀活动开始逐渐减少了,除了世界BOSS仍旧需要稳定的火队速杀之外,如爬塔,如其他活动,都是开始需要你打长线的了,长线有三套阵容很舒服,一套是纯粹的风队,两回合全员奥义。一套是多变的水队,水队既可以打速杀也可以打长线,只是都没有专精这个领域的阵容那么强而已,但是也能玩。最后一套其实就是土队,土队天生就是打长线用的,如果你想要玩好土队,在中期开始你需要有土队的核心角色蕾蒂西亚,靠着蕾蒂西亚的一回合全员无敌把土队的启动准备好,之后就根本不需要考虑别的了,火队四百万打不过的长线关,土队最极限说不定能压到二百万出头,这就是中期土队的强度。
到了后期,虽说游戏还没有到达后期,但是我预测,越是到后面,越是需要你打长线的环境,因为从目前来看,官方大概率不会给你安排那种需要你速杀的活动了,原因就是速杀的强度不好控制,前期的怪物还好,氪佬随便过,后面你再想要安排速杀,就不好安排了,所以如果不出我考虑的话,那后期的土队强度是一定要比火队强的。
尽管在游戏的前中期开始我们就需要分别培养其他的阵容,但是,站在我的角度上来说,其实我反而是觉得从前期就开始培养土队,这样到了中期直接玩土队,整体游戏的体验会更好一些,对了,土队还有一个最有意思的特点,零氪玩这套阵容非常舒服,就是你零氪玩版本最强的风队也许还会因为魔物和武器的影响打不出来输出,数值无法被机制膨胀起来,但是你土队基本上都是硬性的buff,什么一回合武器,全员30免伤之类的,这种不太吃你的武器和魔物,所以零氪玩家玩土队是会很舒服的。














