不得不说刚开始接触第七史诗这款手游的时候,我确实被深深的吸引了,还得几年前紫龙也做过一款非常类似的游戏,柔美的画风、爽快的连招、简单的战斗方式、大招加特效这些都是游戏的优点,直到我发现这个手游竟然没有扫荡功能,我终于发现,它消耗的不仅是肝,还有换手机电池的钱。
纵观以前的很多卡牌手游,少年三国志、拳皇KOF、海贼王等,游戏的爽度和第七史诗十分类似,但是都属于全自动游戏,材料、金币、经验都可以通过扫荡或者挂机获取,而这个游戏竟然要开着手机屏幕放在一边不停的刷。
那么问题来了,这段时间手机不能切出去回信息也不能看视频,咱们的手机已经演化成了一台掌上游戏机,而电脑玩家却恰恰相反,电脑可以多开并且可以放置在后台运行,因此这款手游推荐给电脑党玩家,手游玩家买好护肝片再玩。
画面、音乐:人物的立绘这块完全不用担心,毕竟是韩国人做的游戏,在审美、整容这块在咱们亚洲还是有一席之地的,特别实在女性角色的设计上,部分画面惹人喷鼻血,推荐给各位男同胞。音乐这块是我今年玩的游戏中最棒的,在大厅界面的舒缓钢琴曲真的很好听,非常适合熬夜肝通宵的时候提神,有兴趣的玩家可以多切换几个模块来听听不同界面的音乐。
游戏机制:
1.角色设计简单却好玩,利用不同游戏经验的玩家快速上手,每个角色都有3个技能,技能的描述都不复杂,而且BUFF的效果是一致的,比如减少防御这个BUFF一定是百分之70,增加攻击一定是百分之50,有利于玩家记忆各种强化效果。可以发现在游戏中BUFF的增益或者减益数值都特别高,这也是游戏的爽点之一,就像大伙为什么不爱玩正版传奇而是玩贪玩蓝月,因为它一刀9999。
2.战斗系统传统的4V4,根据速度属性轮换使用技能,这个方式大部分玩家都可以很快接受,简单的机制可以让玩家迅速的安排角色的速度差值从而搭配阵容,好评。
游戏模块:
1.圣域,家园系统,通过攻打主线剧情解锁各种设施,唯一有点特色的就是装备炼制系统,游戏中的顶级装备可以在圣域中炼制获得,其他的倒是和其他游戏保持一致,比如派遣、经验值、货币等。
2.角色培养,装备、觉醒、刻印、等级,都是一些常见的手游角色培养系统,不过该款游戏中3星以上任何一个角色都可以通过升级来达到高星,说明在角色的玩法上可能更加多样化。
3.副本,该游戏的副本分为6块,算是比较多的,而且副本基本涵盖了玩家所需要的所有资源,这点是很多手游都不敢去做的,毕竟影响玩家氪金。
最后说一下游戏的缺点:
1.没有扫荡功能,会让玩家花费大量的时间在里面,手机党更加适合学生这类有比较多空余时间的。
2.剧情比较幼稚,从1到8章剧情可以这么理解,第一,男主在找回昔日队友对他的信任,第二,一直在安慰一个姑娘。而最离谱的男主所谓的体贴,其实全靠嘴遁,男主压根不知道队伍里的拖油瓶就是自己,闰土看了这剧情都想拿叉子插他。
总结:是一款游戏性非常不错的手游,对比6月初的重返未来:1999、白夜极光、行界等都要优秀一些,我给8分。