重返未来:1999中新巴别塔的配队这个问题比较棘手啊,思来想去也就两种玩法,第一种是作为队伍中的坦克承受伤害,每2回合使用一次护盾技能。第二种就是以新巴别塔作为主输出,使用嘲讽技能不停的打反伤,这样就要求队伍有强大的BUFF和回血能力,有玩家在梦境15层的测试中使用该套体系打出了不错的效果。
以巴别塔为护盾工具人的体系咱们就不赘述了,类似输出、辅助、巴别塔这样的体系太多了,只要把相应的角色安装上去就行,其实这种玩法还真不如带一个功能性更强的5星辅助,这就是为什么新巴别塔在6星中一直是吊车尾的原因,最离谱的是游戏中竟然没有防御类的心相,不给我巴别哥面子?需要注意的是新巴别塔的嘲讽技能无法抵挡住AOE伤害,比如最后一个关卡中的BOSS会无限释放大招,我的评价是用这个体系真不如带个4星小春雀,死之前打点输出都比他靠谱啊!
以新巴别塔作为主C的体系有以下特点,第一新巴别塔受攻击的频率高,需要高等级高增益状态提升生存空间,而另外两个人自然就可以活的很滋润。第二队伍的输出很大程度依赖于新巴别塔的反击能力。
新巴别塔、贝蒂、气球派对,这个队伍的唯一缺点可能就是贝蒂只是个3星角色。新巴别塔的反击伤害由攻击力和现实防御组成,而现实防御提供的是本源创伤。
贝蒂的增益技能可以增加百分之35的精神、现实防御,这不仅提高了新巴别塔的存活能力,还增加了反伤能力,贝蒂的天赋在洞悉1境界即可使用,使用至终仪式之后全队增加1点激情,贝蒂的至终仪式和新巴别塔完美契合,给他套盾并且增加他的术法等级。
气球派对有奶有增益,咳咳怪人这个技能不吃等级,因为它是按照损失的生命值百分比来回血,而不是根据角色的面板属性再乘以数值,同时还提供派对气球增加新巴别塔的反伤。不需要培养到洞悉3境界意味她在队伍中不吃资源,因为洞悉3境界的天赋是百分百反伤,而队伍中承伤的重担完全交给新巴别塔。至终仪式能回血、减伤、增加反伤,同时对敌人有AOE爆发输出,还要什么自行车?和新巴别塔凑在一起就像刘亦菲和玩家们一样般配。
起球派对的下位替代有雾行者,但是两个角色的强度不在同一个阶梯,在新角色梅兰妮的卡池中,气球派对的UP概率提升,很容易抽到。
目前贝蒂的位置很难被取代,第一是因为增伤和增加现实防御是两个概念,增伤是无法对新巴别塔的反击产生增益的,第二是贝蒂的增益数值目前是最高的,百分之35,就算换成6星的泥鯭的士来也就百分之30。这套阵容是目前我感觉最完美最契合新巴别塔的,有兴趣的玩家可以自己去查看这三个角色的技能和天赋,虽然在强度上不如经典的输出、辅助、辅助体系,但是在快乐度上是远超经典体系的。