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第七史诗是什么类型的游戏?游戏好玩吗?

2023年在游戏界注定是不平凡的一年。4月末的崩坏:星穹铁道的热度正盛,这边由韩国Super Creative公司和大名鼎鼎的Smile Gate公司联手开发,由紫龙游戏代理的回合制RPG手游第七史诗又在5月11日上午的十点钟开始了删档内测。于是我第一时间进入游戏体验了一番,看看到底是不是像网上传的那样,拳打FGO,脚踢阴阳师。结果一番体验下来,只能用一塌糊涂这四个字形容。

第七史诗是什么类型的游戏?游戏好玩吗?

首先,在注册完账号,选择大区的页面,我就看到了游戏的官方公告。公告的内容并不是重点,而是这古朴的犹如帝国时代1的美术风格深深的震撼了我。如果不是公告明确提醒我,本次是删档内测,我一定会以为这是哪款已经要关服,甚至已经关服了的上古时代老游戏,被国人重置一番的“秽土转生版”。

其次,一进入游戏,就是一段浓浓二次元风格的剧情。说实话这立绘的水平中规中矩,没有达到想象里韩漫的细腻程度,整体画风和FATE差不多,我的评价是不如原神。

此外,游戏的剧情要比崩坏:星穹铁道好一点点。不是指内容好,而是指游戏的剧情可以跳过。但每次跳过都需要点击一下弹出来的是否确认跳过按钮,即使再短的剧情也得这样。这对于一些像我一样压根不关心剧情,只想快点摆脱新手期的急性子玩家不太友好。

再次,在点击了无数便跳过剧情按钮之后,终于是迎来了战斗界面。玩家操控的小队行走在一条大直线上,按住屏幕右边就是往右走,不然反之;由于行进在预设好的路线上,所以每隔一段路程就会遇到怪物,这时就变成了传统的你一拳我一脚的回合制战斗。

说实话,我一度以为这种战斗形式已经被淘汰了。游戏的画面非常粗糙,粗犷的人物建模和立绘严重不符。加上这种“痴呆”级别的战斗场景,有一种在玩某款幼龄的智力开发游戏的错觉。

好在没多久主线任务就解锁了自动战斗功能,只需要点一下就可以全程自动走路,自动放技能,非常好用。以至于大家无论是PVP还是PVE都用自动战斗,估计也是受够了这种毫无乐趣可言的战斗环节。

最后就是喜闻乐见的抽卡环节了。游戏的物价虽然谈不上外国资本入侵,但恐怕也没安什么好心。无论是抽卡资源礼包还是英雄技能强化礼包,动辄就是几百元的售价,此外各种月卡,返利,基金,通行证一应俱全,只有你想不到没有它做不到。售价648的抽卡礼包只包含2.5次十连抽的资源,这个物价阴阳师看了都得直呼自己是业界良心。

游戏中抽卡的奖池也是五花八门,花里胡哨。光是通用的奖池就有五个,对应了五种不同的抽奖资源,而且这五种资源不能通用,每种都需要单独付费;如果想要单独的某个T1或T0英雄,就得去他们单独的卡池里,抽够120次保底才能获得。但这个奖池里只有这一个五星英雄,不包括其他同星级英雄。总之,吃相非常的难看。

个人感受:

本来以为第七史诗是感受到了国人被抽卡游戏盘剥的痛楚,远渡重洋来帮助国内玩家脱离苦海的。万万没想到,来的并不是福音,而是下一个深坑。游戏无论画面还是玩法还是氪度上,都离上佳之作这个评价相去甚远,是个不折不扣的纯氪金二次元抽卡手游。