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战火勋章评测,战火勋章怎么样

由莉莉丝开发的RTS类游戏战火勋章已经于2023年4月20日正式开测。不过由于知名度不算太高,并未引起很广泛的关注,我也是在无聊时翻看游戏资讯才得知的这一消息。因为本来就对这种战略游戏感兴趣,加上我对莉莉丝公司的印象还不错,毕竟它开发的刀塔传奇陪伴了我们渡过了懵懂的手游新手期,所以于情于理都要下载来体验一番。

由莉莉丝开发的RTS类游戏战火勋章已经于2023年4月20日正式开测。不过由于知名度不算太高,并未引起很广泛的关注,我也是在无聊时翻看游戏资讯才得知的这一消息。因为本来就对这种战略游戏感兴趣,加上我对莉莉丝公司的印象还不错,毕竟它开发的刀塔传奇陪伴了我们渡过了懵懂的手游新手期,所以于情于理都要下载来体验一番。 哪知刚进游戏就给了我一个见面礼,我甚至一度以为下错了游戏:虽然主线任务交代了玩家是一名指挥官,但副手还是让我亲自执行任务,刺杀地方高官。于是就出现了非常FPS的一幕:我手持狙击枪,左手是开镜,左手是射击的奇妙画风。 你没有听错,这款游戏就是这么贴心的将开镜和射击键全都放在了左边,右手本该是射击键的按钮处却空空如也,只能通过滑动屏幕来调整视角。在成功击杀每关的最后一个敌人时,还会出现类似于狙击精英一样的子弹飞行特写。在某些关卡,还需要玩家通过升级狙击枪的配件来提升弹夹容量或是枪械的射程才让进入。而且刚刚过了两关,就出现了6元购买超强狙击枪的逆天广告。 看到这里我心里顿时感觉不妙,一款战略游戏冒出来第一视角的操作已经很离谱了,没想到接下来还有更离谱的操作。 随着剧情深入,一辆长相神似红警中的基地车的东西缓缓驶出,并且在原地展开变为一个主城,这里就是玩家以后要建造各种建筑和放置部队的地方。无论是画地为牢的建筑方式还是规模各异的持枪士兵,都让我莫名有了一种《海岛奇兵》的即视感。 与海岛奇兵不同的是战火勋章中兵种需要从固定的卡池中抽取,不是重型坦克就是步枪或卡宾枪小队,并不分强弱和品质,好在目前我没有看到什么氪金兵种,起码平衡性上还可以。 玩家每抽到三张重复的兵种就可以三合一,变成一个更强的兵种,有点类似于云顶之奕,只不过云顶之奕只要9张重复的卡就可以升到满级,而战火勋章则需要56张相同的兵卡才能升到满级,可能这也是莉莉丝为了增加游戏的新鲜感所做出的独特设计吧,至少给我的感觉还不错,起码能让玩家对能合出来的强力兵种有所期待。 玩法上也是老一套了,升级兵营可以增加士兵上阵的数量,升级科研中心可以为科技树加点从而提升战斗力,为单独的兵种增加属性等,同样是在大地图上寻找资源点或是野怪然后选取部队出征。战斗过程也根本操作不了,全靠AI自由发挥。此外还有“主官”,就是我们俗称的英雄系统,好在英雄都是免费的,随着主线剧情的推进就能白嫖。目前来看对战斗力的提升并不明显,更像是丰富游戏玩法的一个“赠品”。 总之,战火勋章作为一款战略游戏能这么天马行空的借鉴狙击精英的特写,海岛奇兵的建筑风格,还有鹅厂的手游《重返帝国》的大地图,我愿意给这个游戏打一个及格分。原因无他,只因为这几个玩法咱都熟。虽然是第一次接触这款游戏,却一点陌生感都没有,这难道不是一种本领吗?什么抄袭,那叫致敬!

哪知刚进游戏就给了我一个见面礼,我甚至一度以为下错了游戏:虽然主线任务交代了玩家是一名指挥官,但副手还是让我亲自执行任务,刺杀地方高官。于是就出现了非常FPS的一幕:我手持狙击枪,左手是开镜,左手是射击的奇妙画风。

你没有听错,这款游戏就是这么贴心的将开镜和射击键全都放在了左边,右手本该是射击键的按钮处却空空如也,只能通过滑动屏幕来调整视角。在成功击杀每关的最后一个敌人时,还会出现类似于狙击精英一样的子弹飞行特写。在某些关卡,还需要玩家通过升级狙击枪的配件来提升弹夹容量或是枪械的射程才让进入。而且刚刚过了两关,就出现了6元购买超强狙击枪的逆天广告。

看到这里我心里顿时感觉不妙,一款战略游戏冒出来第一视角的操作已经很离谱了,没想到接下来还有更离谱的操作。

随着剧情深入,一辆长相神似红警中的基地车的东西缓缓驶出,并且在原地展开变为一个主城,这里就是玩家以后要建造各种建筑和放置部队的地方。无论是画地为牢的建筑方式还是规模各异的持枪士兵,都让我莫名有了一种《海岛奇兵》的即视感。

与海岛奇兵不同的是战火勋章中兵种需要从固定的卡池中抽取,不是重型坦克就是步枪或卡宾枪小队,并不分强弱和品质,好在目前我没有看到什么氪金兵种,起码平衡性上还可以。

玩家每抽到三张重复的兵种就可以三合一,变成一个更强的兵种,有点类似于云顶之奕,只不过云顶之奕只要9张重复的卡就可以升到满级,而战火勋章则需要56张相同的兵卡才能升到满级,可能这也是莉莉丝为了增加游戏的新鲜感所做出的独特设计吧,至少给我的感觉还不错,起码能让玩家对能合出来的强力兵种有所期待。

玩法上也是老一套了,升级兵营可以增加士兵上阵的数量,升级科研中心可以为科技树加点从而提升战斗力,为单独的兵种增加属性等,同样是在大地图上寻找资源点或是野怪然后选取部队出征。战斗过程也根本操作不了,全靠AI自由发挥。此外还有“主官”,就是我们俗称的英雄系统,好在英雄都是免费的,随着主线剧情的推进就能白嫖。目前来看对战斗力的提升并不明显,更像是丰富游戏玩法的一个“赠品”。

总之,战火勋章作为一款战略游戏能这么天马行空的借鉴狙击精英的特写,海岛奇兵的建筑风格,还有鹅厂的手游《重返帝国》的大地图,我愿意给这个游戏打一个及格分。原因无他,只因为这几个玩法咱都熟。虽然是第一次接触这款游戏,却一点陌生感都没有,这难道不是一种本领吗?什么抄袭,那叫致敬!