作为杀戮尖塔1全A20难度,杀戮尖塔2全A10难度通关的一位肉鸽游戏爱好者,在卡厄思梦境这款结合了肉鸽玩法的二游刚刚公测时我就已经看上了它,而在体验之后,我相信,还没有入坑的小伙伴们应该会有一些疑问,这一期,也是分享一下我对于这款游戏的感受吧。

如果各位小伙伴和我一样,本身也是肉鸽爱好者的话,那么一定会清楚,在肉鸽游戏里有一种最有趣的搭配方式,那就是无限,以杀戮尖塔来举例(因为我本人玩的肉鸽游戏虽然多,但目前来看,名气最大的就是杀戮尖塔),观者的红蓝流,神格流,战士的放血无限,猎宝的书包战术,鸡煲的陨石打击,骨妹的灵魂流,都是无限的玩法,一旦达成,再高的数值都没有了意义,因为无限成功之后,就是机制怪了。
但在卡厄思梦境这款游戏里却是无法达到无限流派的,因为怪物本身有行动次数,你每一次行动,都会给怪物计算一次行动次数,行动次数达到上限之后就会提前行动,从而吃伤害,并且,为了杜绝无限,官方设定了抽牌堆和弃牌堆的同时,也加入了一个墓地的设定,就是为了杜绝无限流通过强抽卡加强回费打出无限循环的操作,这点令人很失望,但有意思的是,这款游戏还是具备着肉鸽的元素,可以通过不同的元素使得数值发生无限的堆砌,和传统二游的拐队友不同,这个给人的感觉就是纯粹的肉鸽叠数值叠机制,很有意思。
你要说它是传统的二游,并非如此,你要说它是传统的肉鸽,也并非如此,而是结合了两种玩法的设计,这种玩法融合起来其实很难搞,因为难度超级大,肉鸽讲究无限的随机性,而二游本身又是得需要你卖数值卖机制的,本身毕竟还是商业游戏嘛,但卡厄思梦境最巧妙的设计在于——它设定出了局内和局外,主线内容,战斗任务,副本等内容都是局外,而局内则是卡厄思梦境功能,零号系统里的战斗,通过局内构建流派,然后将数据带出来,在局外使用,这非常巧妙的增强了游戏的寿命,同时也大大的减少了卖数值卖角色卖机制所带来的各种弊端。
以我目前来看,卡厄思梦境是少数的,今年的,做的相当优秀的一款游戏,综合的游戏质量如果要我给个评价那就是夯爆了,且在我看来,对于平民,零氪玩家非常利好,虽然存在着因为结合了肉鸽玩法,为了巧妙融合肉鸽玩法的优势而诞生了大量衍生的玩法,从而让新入坑的小白同学们有大量的学习成本,可即便如此,瑕不掩瑜,这款游戏的质量可以说是今年前所未闻的级别,在专业的领域玩法上,在可玩性上,我认为这是一款可以比肩洛克王国的手游了,虽说腾讯出品的很多游戏玩起来都很坑爹,但显然,这款游戏的确是腾讯近几年出品过得所有游戏中的上上品。













