镭明闪击是一款二次元类塔防手游,为什么说这是一款类塔防游戏呢,大多数时候,塔防游戏都非常看重于策略,而这款则是倾向于策略和休闲之间,因为相比较于传统的塔防,它终究还是一个二次元卡牌类的游戏,就是带着数值的,一个带着数值提升的塔防游戏,本身是介于策略和休闲之间的,那么,这款游戏好不好玩,值不值得入坑?请各位听我从各个方面来讲解这款游戏给我带来的体验。

1画风,从画风上,我本身感觉更像是那种枪炮战姬的感觉,这种二次元美少女射击的画风并不陌生,相反我本人是非常喜欢的,但相比较于传统意义上的这种二次元美少女射击的感觉,它多了一些真实的感觉,我个人觉得制作团队应该是使用了一部分ai技术的,我个人对于ai画面是有一定审查能力的,但是必须要承认的是,这个游戏的ai画面还没有失真到离谱的地步,相反,有点像是给人一种量大管饱的样子,就是精美的图片很多,以至于你对于其中少数图片出现的ai迹象选择了原谅,所以从画风上,我个人是很喜欢的。
2玩法,我先前说过,这是一款类塔防的游戏,整体玩法上需要玩家操作,也的确需要玩家学习一些内容,这点我认为是很不错的,并且,本身数值可以提升,比较于传统塔防,这又显得没有这么严肃,这么困难,所以综合上来说,我觉得这种设计是有意义的,它可以让我玩起来更有代入感,同时也不会过于的困难,当然了,但这样做也有一个坏处,那就是数值不够的时候,无论是自动还是手动,提升都是很少的,不过仔细想想,本身就是一款商业化的游戏,又怎么可能不卖数值呢?所以综上所述,这种类塔防的玩法设计得很不错。
3福利与“福利”,游戏福利很多,这点是没错的,很多抽卡的游戏里普池保底这种东西都是需要你购买某种卡的,但是这款就没有,可以免费领取。而除此之外,这款游戏本身设定是3D成女,所以实际上,本身的画风是更偏向于高年龄的,据说是有小开关来着。
4可玩性,一款抽卡,部署,类塔防的游戏,可玩性本身是很高的,但我为什么要单独列一个来说,原因其实很简单。
很大程度上,这种游戏的可玩性都在于角色的机制,就像是抽卡游戏必须要角色本身的技能有意义才可以,而很多这种游戏都是没有体系的设计,或者说他们的阵容搭配起来更像是单纯数值的堆砌,而镭明闪击的阵容搭配起来是真的有说法的,再搭配类塔防的游戏机制玩起来会更有意思,因此,这款游戏的可玩性极高。
所以,综上,这是一款制作很精良的同时,可玩性也非常不错的游戏,我推荐各位入坑。













