当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

镭明闪击自动战斗功能剩余两个位置怎么带?新手配队攻略

在镭明闪击这款游戏里,想要开启自动战斗功能,则需要同时上阵所有职业,即重盾、突击、火力、狙击、医疗、隐刃,其实也就是肉盾战士ADC狙击手奶妈和刺客这几种职业,但同样的,我们还有两个位置可以上任何职业的角色,那么,在大多数场景下我们该如何操作,如何利用好这两个位置创造更多优势呢?

镭明闪击自动战斗功能剩余两个位置怎么带?新手配队攻略

第一个格子,根据我个人的经验是一定需要放一个肉的。

这游戏清完一波怪的时候,指挥官转移到下一个场地的期间,场上所有的角色都会消失,然后进入一个新的部署冷却期,在这个期间,所有已经上场的角色都存在着一定的CD,因此很多时候我们都是需要一个肉来承受这个伤害的,拖延时间,等待CD,本身沙鹰模组和召唤队模组可能都没有这么大的问题,因为他们本身就是利用模组和本身技能机制的强度实现少打多的,而先攻模组可能问题就会很大了,因为在这种情况下,你的角色可能都已经上场一段时间了,突然全部消失的情况下,指挥官一个人前期还能扛得住,后面秒伤八九百的时候基本上就是一波就死掉了。

补充第二个肉,当第一个肉还在冷却的时候,第二个肉就可以顶上去,拖延最关键的一段CD真空期。

目前版本里,我个人觉得最理想的两个肉,分别就是梅洛和夏帕特。

梅洛是普池里非常扎实的重盾,技能带嘲讽,能强制怪物打自己,减伤也很高,而夏帕特的定位虽然是肉,但护盾机制让她在很高压的环境里更能站得住,毕竟本身不吃血量吃的是护盾,所以最理想的情况就是第一个梅洛先上场,真空期让夏帕特出场顶住。

最后一个位置比较灵活,根据我自己的体验,有三种选择是比较合理的。

第一种是直接上一张强势单卡,上那种不需要体系支撑,自己一个人就能打出效果的强势单卡,比如新出的UP池里面的阿尔泰尔,突破2之后的追击联动机制,数值很高,直接塞进去任何一个阵容都没问题。

第二种是额外上一个战术模组相关的单卡,比如说沙鹰模组的8号,8号和沙鹰模组的联动效果很好,8号突破2之后最高22段伤害,配合沙鹰模组可以直接秒人,这样一来,拖延的效果也达到了。

第三种是上一手突围,但上突围的前提是需要有至少一个突破5的突围,突破5的突围设定就是提升突围角色的攻击力,通过直接上一个有属性加成的突围,从而实现拖延的目的,突围角色本身其实就是战士的设定了,本身就能站得住,再加上属性加成之后伤害也高,在绝大多数秒伤没有极高的场合里,上一个突围都可以在拖延的同时拉出来一波输出,这样也能更好的过渡这个中间期,不会浪费太多时间从而降低评价。