大多数二游的阵容体系都由核心角色来奠定,而镭明闪击则是有战术模组来决定的,如沙鹰模组,先攻模组和召唤模组,目前,三大模组里,召唤模组虽然玩起来很好玩,但是太吃一个人的理解能力了,而我本身也不是这游戏的大手子,所以对于召唤模组没什么好评价的内容,所以这一期主要是聊一聊,先攻模组比较好还是沙鹰模组比较好。

从上限上来说,当然是先攻模组更优秀的,先攻模组比较于沙鹰模组最强势的地方就在于它的核心机制,可以获得更多的信息点,信息点是用于部署的关键费用,我们可以简单将其理解成金铲铲这种游戏里面的金币,信息点可以攻打敌人获得,有了先攻模组,我们可以实现灵活的部署。
这种灵活的部署带来的上限空间实在是太大了,可以说是三大模组里面上限最高的一个模组,而且我觉得之后应该也不会有别的了,毕竟本身这个游戏的机制就是你让人上场需要信息点,先攻是唯一一个可以获得信息点的设计。
而且目前先攻模组还有一些黑科技的打法,如用突破4以上的8号凑数,实现更多的人数降维打击之类的,快速爆伤,快速清场,可以说是非常强势,但显然,对于一个人的游戏理解,对于一个人的操作还是太有需求了。
而且,本身这个模组是需要你手动操作的,但是你装备了自动部署的情况下就很难发挥出这个模组的上限了。
而沙鹰模组则是恰恰相反,它没给很复杂的东西,就是朴实无华的爆伤,就是通过不断地叠加侧身的印记,从而获得一段很夸张的伤害,也是我觉得下限第二高的模组,下限第一高的是召唤队,毕竟召唤队召唤物是真的很多,哪怕在中期开始强度出现明显不足,但下限还是史无前例的高。
沙鹰模组既不是上限最高的也不是下限最高的,但它强就强在不需要太多大脑,也不干扰你自动部署,而且,新出的UP池子里,阿尔泰尔是不契合召唤模组的,反而同时契合了先攻模组和沙鹰模组,同时,夏帕特这个UP则是拥有多段射击,理论上来说也是可以配备进入到沙鹰模组里面的,毕竟沙鹰模组刚需的就是多段攻击,夏帕特的多段攻击还能在突破2的时候带来额外的护盾,这样一来抗伤机制也很夸张了。
因此,新出的两个UP里面,夏帕特和阿尔泰尔都是适配于沙鹰模组的,而夏帕特却并不适配先攻模组,尽管先攻模组的上限最高,但沙鹰模组玩起来丝毫不干扰自动战斗功能,因此,我觉得大家还是要视情况来选择,先攻模组本身提升的不仅仅是这一个模组的上限,也可以是取消自动部署选择之后带来的上限,通过自己的操作,自己的理解来实现更高的上限加成,而沙鹰模组有着很高的容错和伤害加成,但费用不够,上限不高,但好处就是玩起来更舒服,具体如何选择,全看大家了。














