帕瓦勇者传说是一款捉宠向的卡牌策略养成手游,我也是在这款游戏首发的第一时间就已经深入地测试了一番,因为这种捉宠向游戏其实一直都很受到我的偏爱,所以这里我尽可能中肯地说一说我对于这款游戏几天测评下来的一些感想。

要说这游戏好不好玩,的确好玩,我不知道大家小时候有没有玩过奥奇传说,洛克王国,赛尔克,奥拉星这种养成类的游戏,本质上,帕瓦勇者传说其实和这类游戏是一致的,都是养成,都是捉宠,但要说好玩程度,这些带着童年滤镜的游戏肯定是比这游戏好玩的,毕竟童年吗,童年滤镜一上来,啥东西都会觉得怀旧,甚至前段时间我还在玩洛克王国,然后每天晚上准时关服...
但要说这款游戏比这些童年捉宠游戏优秀的地方,大概就是帕瓦勇者传说到目前还是一款不氪金也可以玩的很舒服的游戏了,因为到目前为止,帕瓦的所有宠物都可以在捉宠秘境中获得,无非就是获得的早一点还是晚一点,没有任何一个限时帕瓦,也没有任何一个是需要你氪金才能获得的帕瓦,所有的帕瓦,都可以通过你自己游戏时间的堆砌,获得足够多的精灵球来捉得,这点对于零氪玩家来说是极度利好的,也是我最喜欢这个游戏的一点。
小火龙你既可以通过首充获得,也可以通过正常的捉宠来获得,甚至,哪怕你首充了获得了第一只,你后续想要升星,想要进化,也是需要通过捉宠系统来获得的,而我不氪金,其实失去的,也无非就是前期没有小火龙而已,可我什么时候会有小火龙呢?按照我自己的体验来说,大概第一天就会有,是的,你没有看错,首充获得的小火龙所带来的,其实就是半天的领先而已,这对于零氪玩家来说肯定是一件好事了,而我,恰恰就是一个忠实的零氪玩家,哈哈。
更让我在意的其实是官方对于玩家的态度,我能感觉到,其实官方对玩家的态度是想到诚恳的,因为就在今天,官方发布了一则更新公告,大概是因为前期难度过高的原因,所以官方决定进行一次大更新,将绝大多数帕瓦的强度提升一些,同时也要提高玩家们获得帕瓦的概率和获得帕瓦的评分,都会有一个明显的变化,朋友们,我们需要透过现象看本质,尽管一开始玩起来的时候的确我也感觉难度不小,但现在官方做出改变之后,之后入坑的玩家开荒起来就会很舒服了,而且官方能这样做,本身我觉得是一个很好的事情,因为从古至今绝大多数优质的游戏暴死的唯一原因就是因为官方策略不真正玩游戏,不体验游戏,不听玩家的意见,而现在官方能这样做,在我看来是一个官方会长期运营好游戏的标杆。
你要说画面,其实没有多精彩,你要说立绘,可爱风,其实就是跟洛克王国的早期画风一样,但你要说这游戏好不好玩,我可以说好玩,你要说这游戏值不值得入坑,我也要说,值得入坑,原因,我在上面已经告诉过大家了。














