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少年三国志:零好玩吗?值得入坑吗?

少年三国志:零是最近刚刚内测的一款三国SLG运营手游,我目前也是已经体验了一段时间,到目前为止,这款游戏给我的体验是比较复杂的。

少年三国志:零好玩吗?值得入坑吗?

一方面——

从玩法上来说,其实就是老一套的三国志卡牌养成玩法,不过这点倒也可以理解,毕竟这个玩法是经历过市场验证的,不管再怎么老,也总是有一批玩家是喜欢玩的。

而从画面上说,其实也并没有什么亮点,如果一定要说的话,大概就是在进入游戏之前的那段动画,是让我觉得眼前一亮的,但也并不是画面做的多么有张力,而是我的确很少见到一个游戏在进入游戏之前,就会有大量的CG动画,这种感觉让我想到了很久很久之前的王者荣耀,大概是在S6到S7哪个版本,我记得是在进入游戏之前就会有一段CG的,当时让我印象很深,玩这游戏的时候也让我想起来了。

如果说这游戏有什么值得称赞的地方,那么我会说——

游戏的官方起码是不糊弄人的。

宣传的时候说游戏里面的一切氪金项目,都可以用代金券购买。

而代金券,任何玩家都可以每天大量的获得。

事实呢,虽然不是完全符合,但也是大差不差了。

除了一个需要0.98块钱的体力权限之外,几乎其他所有的氪金项目,都可以用代金券来购买。

这个做法,其实就是很聪明的做法了。

毕竟,我想大家应该都看过那种弄虚作假的广告,例如说砍树加点属性点,然后爆好装备,再例如说传奇私服爆装备卖钱,它们往往就是卡在灰色地带,加一行看不见的小字,意思是有这个玩法,但需要解锁一定关卡,但说实在的,那些做出这些广告的游戏,完全就是博眼球的做法。

而这游戏,说实话,光是这一点,就是让我觉得足够良心的了,起码,官方没把玩家当傻子,说是什么,做就是什么。

除此之外,要说还有什么亮点,其实倒也有一个,只是我自己玩的时候觉得这很爽,但不确定这算不算一个亮点。

那就是...这游戏很冷门。

虽然只是内测,但的的确确,一款真正热门的游戏,在内测的时候就应该很火爆才对,但这游戏不是,这游戏内测的时候就冷门的不行了,一个服务器好像也就那么几个真人玩家,但恰恰是这样,我一个零氪玩家在玩游戏的时候,都能冲刺到榜单前列,甚至当过一段时间的榜一,直到后来一个玩的更久的零氪玩家超过了我。不知道这算不算是优点,但在我自己体验来看,对于我,对于几乎大多数零氪玩家们来说,应该都算是一个亮点的吧,毕竟有一种一个服务器的资源自己全部享用的感觉,只是,联机玩起来有点像单机了,算是有利有弊。

以上,就是我体验三国少年志这款手游下的全部感想,你说他好玩吧,的确,的确有好玩的点,但你要说他是否值得入坑吧,如果让我再选一次的话,我肯定是再考虑考虑的,毕竟这游戏有着亮点的同时,也存在着一些让我觉得很不舒服的缺点,例如说养成太贵,例如说升星很麻烦等等一系列还做得不够成熟的地方,不过官方更新的频率挺频繁的,也很听玩家的建议,所以还是推荐大家在公测之后,再入坑这款手游。