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腾讯最新动作手游《怪物猎人:旅人》值得玩吗?

《怪物猎人:旅人》是由卡普空正版授权,腾讯天美研发的怪物猎人系列动作手游。

腾讯最新动作手游《怪物猎人:旅人》值得玩吗?

9.25开启资格招募了,现在我的心情又期待又担忧啊!因为手游的限制太多了,真的很难想象出会还原到什么程度,真怕浪费了这个好IP。

怪物猎人一款角色扮演动作游戏,最吸引人的就是各具特色的武器机制,可以用自己的操作方式和理解达到游戏的动作巅峰,极致的打击手感和狩猎怪物的成就感,无疑是给玩家带来绝对的沉浸感,还有武器的特色也让玩家们爱不释手。手游别搞我太刀,我什么都愿意做的!

值得担忧的是,手机的上限基本很难还原历代系列的画质,就算优化的很好,那操作方式呢?手机屏幕就那么大,快捷方式、瞄准、闪避等等你能做好么?即使有这个能力相信UI也占据了大半个屏幕吧,更别想那些连招了,核心玩法受限就已经有点不看好了。就看卡普空有啥高科技了

还有就是这游戏系列并没有大家想象的好玩,各位千万不要勉强或者跟风去玩,还是自己上手后再考虑,因为这些都是我的经验之谈,以前pc端玩怪物猎人:世界那操作手感感觉太笨重了,攻击前摇,闪避等等感觉像自带延迟一秒的样子,贼吃节奏和手感,我记得怪猎系列都是这样的,如果不优化优化这东西机制,放手游里我感觉离褒姒不远了。

还有就是小白刚玩的时候,一定要选择好自己喜欢的武器,用着顺手才是王道,这说法每个怪猎系列都能通用的,一是提升自己的游戏体验,二是每个武器都带有趣味性和独特的技能带来不一样的游戏体验。

最重要的就是多玩,这游戏每个系列都有点像陈年老酒一样,越玩越上头,千万不用因为一时的问题而错过优秀的游戏,实在不适合再做出决定,手游不是大改的话应该都是一个味。所以还是值得期待的。

作为怪猎系列老粉,本对移动端适配持怀疑态度,试玩《怪物猎人:旅人》后彻底被打动——天美这次确实抓住了系列的灵魂。

战斗手感远超预期,大剑的真蓄力斩卡肉感、太刀的升刃登龙动作,连音效和红光特效都还原得原汁原味。最贴心的是操作优化,派生招式无需复杂按键组合,点亮提示键就能触发,新手也能快速上手"学太刀",但观察怪物动作、找攻击时机的策略性一点没丢,绝非"哪里亮了点哪里"的无脑操作。长按瞄准就能锁定怪物特定部位的设计,让部位破坏和素材收集变得轻松太多,对移动端玩家太友好了。

共斗玩法更是惊喜。"共斗技"需要队友同步集火,触发时怪物硬直的瞬间成就感拉满,野队不用开麦也能配合默契,比传统联机的"各打各的"有趣多了。集会所里能和好友玩小游戏,冒险团系统还能组建固定狩猎搭子,加上埃索岛地图里的滑翔、搬蛋等探索内容,社交互动完全不局限于狩猎本身。

新加入的冒险家系统很亮眼,弥多律这类绑定武器的角色不仅外观贴合世界观,奥义技的特写动画视觉冲击力超强,还能通过角色魅力吸引新玩家入坑。更别说还有艾露猫随从、猫饭系统这些老粉熟悉的元素,甚至融入了中餐雕刻等本土细节,诚意十足。

目前看来,游戏在还原系列深度与降低移动端门槛之间找了绝佳平衡,既有老猎人熟悉的狩猎博弈,又让新手能轻松享受乐趣。如果后续能保持怪物更新频率,绝对是值得长期蹲守的移动端怪猎佳作。