大侠闯天下是一款竖屏肉鸽游戏,众所周知,肉鸽这种游戏类型,就是你觉得对你的味道,那它就十分上瘾,事实上,在进入社会之后,能让我一直连轴转,玩好几个小时的游戏真的没几个了,一个是LOL的海斗模式,前提是要找到至少两三个在线的好友,另一个是steam的幻兽帕鲁,最后一个,或者说最后一种,就是这类肉鸽游戏。

从名气极大的杀戮尖塔1和这两年发布的杀戮尖塔2(直到现在还是测试版)、以撒、死亡细胞,到去年印象深刻的酋长你别跑、无尽探险队,再到现在的这款大侠闯天下,可以说,肉鸽游戏一直属于是我很喜欢的领域,因为只要官方能做出来各种流派的搭配,那么我就玩起来就会很有游戏趣味,的确如此,官方的确是将游戏做的极为不错,尤其是在可玩性方面,最多九种流派的搭配,主流派,副流派的构筑,装备的打造,英雄的选择,可以说是非常有趣的地方,这也是我认为肉鸽游戏最好玩的地方,探索各种流派的选择,挖掘彼此之间流派的不同,我个人就是很喜欢这样做的,放置游戏里我会设计同样的资源,升那种建筑提升速度最快,例如物种起源,幻兽帕鲁里面为了打造最完美的基地,在1.0正式版我选择用BOSS体型的猫娘做挖矿和手工,400倍率的工作速度加成还是太夸张了,在满配的状况下甚至可以叠加到4000工作速度。这种数值上的叠加,机制上的交互就是我为止沉迷的地方,同时也是官方在这款游戏中做的最好的一个点,如刀流派可以提升暴击率和暴击增伤,剑流派可以提升攻速,医流派可以回血,血流派就是肉,毒流派可以打持续,拳击可以堆数值,枪流派可以打群攻等等等等,而一场局内玩法通常有五十关以上,因此基本上是至少有一个主流派和一到三个副流派的,通过局内的构筑,构筑出完美的搭配从而通过是极为有趣的。
而且令我在意的是,官方在关卡的难度上设定的很高,下一章的怪物都是指数级提升,难度提升极大,这并不是缺点,恰恰相反在我看来其实是优点,肉鸽游戏最忌讳的就是做成割草游戏,因为构筑的流派太多,可玩性太强,如果太过简单,就难以体现出一个流派构筑成功之后的正反馈。
当然,大侠闯天下这款游戏同样存在卖数值的局外问题,在四十关之前,你可以通过流派的构筑从而轻松的通过,但是在四十关以后,通常则都会变成拳流派,通过拳套来叠加数值,只有数值足够才能够通过,数值不够就无法通关,其实我也明白,肉鸽类游戏在难度的控制上很困难,太简单体现不出来爽感,太难了又会变成一个局外卖数值的游戏,像杀戮尖塔1,以撒结合这类做的足够平衡的肉鸽游戏很少,但和这类肉鸽排行榜常年前列的游戏相比较也不太公平,所以这是一款游戏质量中上的游戏,在可玩性方面做的非常不错,各种数值,机制的取舍很有魅力,可以尝试玩一玩。













