星痕共鸣是一款由上海宝可拉公司开发,且由腾讯发行的二次元rpg游戏,目前正处于不删档测试,所以这一期文章,是给各位还不了解这款游戏的朋友出一期关于这款游戏的一些介绍。
宝可拉公司的创始人陈敏负责过《龙之谷》手游的研发。而这款星痕共鸣,可以理解是宝可拉公司的开山之作,不过,虽然是开山之作,但它的一切处理方式,都显得非常成熟。
作为一款大型MMORPG游戏,同时具备着安卓、IOS、电脑端三端。
而且因为是腾讯发行的游戏,所以可以直接qq、微信登录。
不需要额外注册账号,也不需要以qq、微信或以手机号进行二次绑定注册工作,所以登录起来还是很方便的。
手机端有一些吃画质,但电脑端不是很吃画质,我的电脑配置是5600+6750gre,显卡性能大概相当于n卡的4060,性能强个5%左右,大概能跑满极致画质,流畅不卡顿。而手机端想要流畅运行极致画质的话,则最好是中高端型号,当然了,各位也可以选择云游戏,这款游戏也是可以进行云游戏的。
玩法上,属于是经典的二次元剧情养成,这类玩法其实很经典,就是加大了剧情比例,同时保留足够量的养成玩法。
如果你将剧情做的优秀了,那么就可以参考原神、崩铁等游戏,能很大程度的增加用户的粘性。
但如果你剧情做的不好的话,那玩法再重要也没有意义了,因为这个结构本身就是需要一段段强而有力的剧情结构支撑着。
根据我的体验来看,这游戏的剧情做的很不错,像双世界交汇转换那段致敬泰坦陨落2玩法的剧情,还有走廊镜子剧情,都是很优质的剧情,不过细节就不讲述了,容易剧透,还是建议各位朋友们亲自体验。
如果说,星痕共鸣的亮点在哪里,我可以很明确的说,不在剧情部分,也不在养成部分,而是在游戏最开始就设定的职业体系——
职业体系,就是星痕共鸣这款游戏最大的亮点。
就这样说吧,整个游戏有八个职业,每个职业分别有三个基础技能和八个任选技能,每个职业还可以进阶,进阶之后至少会有两种分支流派玩法,甚至后面,一个职业因为天赋的加点,技能的不同选配,能够衍生出四五种不同的玩法。
整个职业系统,如果只用官方给出的流派划分来看,有十六种玩法,但如果考虑到游戏社区的二创大佬们发明的新型流派的话,整个职业体系能够划分出的不同流派,大约在三十种以上。
这极大程度上的丰富了游戏的可玩性,几乎是整款游戏的立命之根。
并且,因为这款游戏没有很复杂的养成,也没有抽卡机制,所以,这看起来繁琐的职业体系,在我看来反而令我觉得并不乱眼,或许是官方故意这样做的,为的就是让玩家们沉浸在职业体系的搭配探索,和对剧情的专注上。
或许,这是一部诚心之作,仅以目前来看,我认为它的质量很不错,算是目前来说,很值得玩的一款游戏,尽管,在角色立绘、人物建模,甚至在剧情质量上,还没有办法做到像原神,崩铁这样的卓越,但可以预见的是,由上海宝可拉开发的星痕共鸣(原名:蔚蓝法则:星痕共鸣)是一部优质的,而且潜力很高的大型二次元角色扮演游戏。