自2020年8月20日游戏科学放出黑神话:悟空的第一支宣传片开始,所有玩家都对这款即将发布的3A大作翘首以盼, 无他,只因我们并未拥有过自己研发,独立创作的3A大作,很多单机玩家这些年来玩的都是其他国家的游戏,看到有关于我们传统文化相关的游戏道具时,难免会有一些别样的情绪。
所以,玩家们的期待是可以理解的,以至于在今年黑神话:悟空正式在steam,wegame平台上发售后,一举创下了短时间1500万的销量,这是多么恐怖,如果无法理解这个概念,我们可以对比2019年度游戏《只狼》(只狼与黑神话:悟空游戏类型基本相似,均为类魂游戏,剧情演绎优秀,难度颇高),这款游戏也只是在近几年才宣布销量到达1000万,而黑神话:悟空在短短几天的时间里,就走完了只狼几年的路程,让人为之惊叹,当然,这也给没有买这款游戏的玩家带来了不少疑问,这个问题真有那么优秀?真那么好玩?
对于一个玩过多种魂,类魂,RPG游戏的我来说,我认为黑神话:悟空是现阶段非常优秀的一款作品,优秀到今年应该会拿年度最佳,其原因共有以下几点。
1.今年是游戏小年
显而易见的,今年待发售的大作不多,仅有的那么几个游戏也都是传统的游戏模式,黑神话:悟空带来的全新世界观和大量创新设定基本能够支撑它坐上今年的年度最佳宝座。
2.黑神话的画面质量
采用虚幻5引擎制作的黑神话:悟空充满了画面细节,无论是水面细节处理亦或者是雪地,沙地细节处理,以及其他地图场景的创作,都有着非常高的制作水平,有着目前3A大作中较为突出的画面表现。
3.黑神话的战斗系统
任意动作衔接不同棍势的战斗方式,能够让所有玩家充分体验到打击的畅快感,不同于以往RPG游戏的加点方式也让玩家开发出了多种战斗模式,什么毛毛流,暴击流等等,玩法众多,可玩性很高。
4.黑神话的剧情演绎
剧情是黑神话:悟空最为精彩的部分,不同章节所带给我们的感受是不同的,也一一对应了游戏中对于六根的描述:眼看喜,耳听怒,鼻嗅爱,舌尝思,身本忧,意见欲。
5.黑神话的动画技术
在每个章节末尾处,我们可以看到不同的动画,有2d动画,也有定格动画,风格不同,意境也不同,同时辅以优美的音乐,充分让每一位玩家能够代入情感,了解游戏背后的故事,也传播了我们的传统文化(很多老外也在玩这款游戏)。
不过,黑神话:悟空也并不全都是优点,它也有不少不足之处:
1.地图引导不完善
游戏的六个章节都没有完善的引导模式,我们常常会因为杂乱不一的场景而迷路,不过黑神话:悟空也并不是没有引导,但这个引导只会在我们接近土地庙时才会触发,其他的全靠玩家自行寻路。
2.剧情有待完善
游玩时能够明显的看出来前四章的章节是非常饱满的,但到了火焰山,花果山这两个章节时,隐藏地图,隐藏道具,以及其他的探索类内容会出现大幅度的缩减,整体可玩性下降,可以理解游科制作时间不充分,期待后续的dlc内容。
3.存在大量地图bug待优化
游戏中存在大量bug,如攻击boss后不显示伤害,或者是boss的伤害判定区域过小或过大,或者是空气墙,再或者是其他的冷门bug,很多,但相比较早些年的赛博朋克2077,黑神话:悟空算是出道即巅峰了,也算不上什么太大的bug,也不算多。
总结:黑神话:悟空相对来说,质量确实够硬,但内容还需要后续完善,毕竟公司人数就这么多,在超负荷工作的同时,我们还能看到如此优秀的作品,能够从每个地图中找到隐藏道具,隐藏地图,乃至于剧情的种种隐喻,能够看的出来是下了不少功夫的,好玩,确实很好玩,但玩的有些意犹未尽,期待游科后续推出的dlc内容吧,毕竟是“全村第一个大学生“,需要支持,可以理解。