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《冲啊!饼干人:王国》好不好玩,有什么亮点

饼干在我们得到印象中,他就是一个可以吃的食品,没有什么灵魂,如果说它有不同之处,那大概就是口味的变化了。不过,腾讯最近推出的一款《冲啊!饼干人:王国》手游,倒是给我展现了饼干也有不同的情绪表现,也有很多有意思的我所不知道的故事情节以及有趣的饼干世界。

《冲啊!饼干人:王国》好不好玩,有什么亮点

除却剧情上的亮点之外,《冲啊!饼干人:王国》手游在其他系统上也有着很多的亮点,就如它那融合了模拟经营和放置挂机类的玩法。

模拟经营的咸鱼养成,放置挂机的策略战斗,都被很好的糅合在了该手游中,游戏内容上十分饱满且不杂乱。

关于模拟经营的玩法,在大体的游戏方向上并无改变,玩家可以自定主城任意建筑的建造位置和装扮,也可以自定不同饼干的装扮,闲趣风满满。

关于放置挂机的玩法,在原有的经典养成卡牌类游戏的基础上,《冲啊!饼干人:王国》加入了一种“宝物“设定:对相同阵容放置不同的宝物可以触发阵容的另一战斗方向,极大的提高了玩家的副本通关效率和竞技玩法的策略性体验。

此外,游戏的交互系统也值得一提,众所周知,模拟经营类游戏中往往会存在一些交互系统让玩家和游戏角色之间提高好感,亦或者是其他操作让游戏角色做出不同的举动,而《冲啊!饼干人:王国》中的交互系统,则是依赖游戏场景中的变化,让饼干做出不同的举动,这种交互性玩法让玩家能够深切感受到“饼干”火力的同时,也不会因为繁杂的系统感觉到心烦。

至于社交方面,一直是模拟经营类游戏所不擅长的游戏玩法,在这点上,《冲啊!饼干人:王国》也没有太大的改善,仅仅只是加入了有关于公会系统的设定和玩法之外,对于公会深层次的玩法并没有进行后续的开发,玩家与玩家之间的交互,仅仅只是产生在公会战时,其余阶段全是各自发展,无更多举动。

我个人是非常希望厂商能够开发出更多的交互玩法让玩家与玩家之间产生联系,真正的成为一款社交与养成共存的游戏,而不是让玩家只专注养成,而忽略了社交,长此以往,玩家总数肯定会越来越少,不过游戏还在初步测试阶段,相信在后续版本更新中,厂商会做出改进,加入不同的玩法。

最后,是关于游戏福利以及任务系统上的设定。

从游戏初期到游戏中期,我们可以获得来自官方赠予的大量的基础材料和奖励,用于提升游戏进度,同时在任务系统的设定方面,官方的日常要求也不会太多,奖励倒是很多,真正的做到了让玩家“任务五分钟,提升半小时”,我觉得这是厂商对平民玩家有了更多的关注,是好事。

总结:《冲啊!饼干人:王国》手游,在现在的手游市场来看,确实是一款不可多得的“大作”,它主打一个轻松,放置,包含了诸多玩法,且注重平民游戏体验,好玩,非常值得游玩。