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晶核游戏测评,号称手机版DNF?好不好玩呢

这几天着重体验了晶核这款手游,对于一款手机游戏来说,它对标的很像手游《龙族》,从游戏的模块、角色培养、UI交互界面来看只能说有百分之80的相近。晶核和其他一众RPG手游最大的不同是战斗方式,PVE关卡可以将BOSS击倒联机,PVP依赖霸体效果,这一点倒是有DNF的几分神韵。

晶核游戏测评,号称手机版DNF?好不好玩呢

游戏优点 :

1.就6到7月份的游戏中晶核在画质这一块算是领先了,而且我特地测试了一下穿模情况,很多障碍物附近都没有出现穿模,倒是空气墙不少,比如冒险者工会上方的右边并没有招牌挡路,依旧会出现空气墙。晶核的人物建模是偏向3D动画效果,周围的场景是介于真实和动漫之间的,整体来看违和感不强,在手机端上体验画质效果会更好,电脑端分辨率最大只能做到1600*900,即使开到全屏也依旧无法提升画质。并不是说晶核本身的画质好,而是同行衬托的它与众不同,放在几年前这样画质的手游也有许多。

2.打击感一流,没有打击感的动作游戏是不合格,晶核在这一方面做的不错,受击的僵直、打击反馈、被打击的动作状态我认为都是没有问题的,特别是在击倒之后的连击和DNF很像,可以不停的衔接技能再次击飞进行连击。

游戏缺点:

1.手机端发热严重,使用苹果14P进行游戏,分辨率调到第二档,画质全部调到中等,依旧会出现不停的掉帧情况,这说明手机负载比较严重通过降低电池的功率来降温了,晶核在手机端的优化还得打磨呀。在电脑端玩这款游戏就完全不会出现这种情况,甚至可以把画质分辨率全部拉满,因此更加建议玩家使用电脑来体验晶核,在操作手感上也会更舒服。

2.职业强度差距较大,就目前排行榜上面头部玩家大部分都是使用的狂战士,极少出现其他职业,顶多来个枪炮和赏金猎人。在实际的体验中也发现赏金猎人的普攻状态会自动往前平移,本身脆弱的身板加上自动往前走的设定让我不得不怀疑玩家用的是拿枪的战士。遇到BOSS的时候这个缺点会放大的更明显,本身吃不到技能的位置却因为自动走位吃饱。

3.老套的模块设计,不管是角色培养、公会玩法、奖励系统、副本挑战都是几年前的机制,有兴趣的玩家可以去参考2019出的手游《龙族幻想》,真真的一模一样,甚至还有探索模式(找地方拍照)。最令人无法接受的还是副本挑战需要多人一起,只要是涉及到多人挑战副本的百分之两百都是肝帝游戏。

4.数值手游,现在的手游基本都会做成数值类的,只有这样的手游才能明显区别不同玩家之前的差别,最明显的是用战斗力来显示,但是对于号称对标DNF的晶核来说这么做事不合适的。氪金玩家在数值上可能要领先普通玩家很多倍,在副本挑战的时候大佬一个人在前面打了百分之90的输出,剩下的几个人就跟在屁股后面跑就行,游戏体验很差。

总结:晶核是一款普通玩家只能以PVE培养为主的游戏,挺好玩的!对于氪金玩家来说,这里也许可以成为一个新的社交小世界。玩法比较老套,侧重于宣发而忽略了游戏本身的创新和变革,我给它的标签是一款换汤不换药的二次元氪金多人RPG手游。