当前位置:首页 » 手游盘点 » 正文

秦皇汉武是什么类型的游戏?游戏怎么样?

作为一个策略游戏爱好者,很早之前我就一直在关注米壳游戏即将推出的新RTS类游戏《秦皇汉武》的消息了。等了这么久,它终于在2023年的5月31日上午十点开启了删档内测,我也是第一时间进入了游戏进行体验。说实话,游戏的品质的确让人满意,无论是内容还是玩法上,都要比同类型的三国志战略版强上不少,也不枉我这么长时间的等待。

秦皇汉武是什么类型的游戏?游戏怎么样?

一款战略游戏做的好不好,我认为主要由以下几点来决定:

可玩性

这一点上,秦皇汉武虽然没什么开创性的玩法,但也绝对没得挑。

而且作为一个偏种田的策略游戏,玩家在攻占下来的地块上,可以自由进行扫荡(再次攻打守地的野怪),驻守(派出部队代替野怪,自动和抢这块地的玩家开战),筑城(可以建造防御工事或伤兵营,或建造资源采集点),和政令(可以派农民来耕作这块地,提升资源产量)等操作。

不得不说,纵使我玩了这么多种的RTS类游戏,种一块地能玩出这么多花样的,我还是头一次见。这种事无巨细,玩家事必躬亲的设定,该说不说有点类似于以前的三国群侠传,都是这种偏硬核,特别杀时间的玩法。

游戏对内政的细致刻画,带来的就是战斗场景的一笔带过。这款游戏的战斗是人力无法操控的,游戏里的很多场景,比如副本,竞技场等,都是一秒就能打出结果。以至于有的玩家玩了好几小时,却还没见过战斗场面。

因为这款游戏必须要玩家自己点回放,才能看到战斗场景和过程是什么样的。这对于那些喜欢手控武将技能的玩家来说,可能要适应一下。

美术风格

这里必须要说,这个游戏的水墨画风非常出彩,各种充满了古代气息的建筑物也很好看。唯一让我有些疑惑的是这里面的所有角色全都没有脸,连仗都还没有打,我的武将就已经没有脸面来见我这个主公了,非常让人疑惑。

游戏的配乐也是全程在线,玩家每次触摸一个按钮,都会有一声类似于古筝的弹奏声发出,手速快的完全可以用来演奏成一首完整的歌。

唯一让人感觉尴尬的,就是游戏里有的武将的配音,听起来特别别扭。而且每次补充兵力的时候,小兵也会非常羞耻的大喊精忠报国。如果玩这个游戏时身边有人,我建议最好把媒体音量关掉。

养成难度

由于这款游戏偏硬核的特质,以至于武将的养成难度也相当之大。

武将分为进阶,装备,加点,技能和缘分这五个发展方向,其中进阶不用多说,喜闻乐见的抽到重复武将才能进阶;装备和加点都是免费系统,也不是太坑;缘分就是羁绊,比如刘关张放在一个队里,就会触发额外效果,也是现在RTS类游戏很常见的逼氪手段,不算太过分。

真正昂贵的,是技能。游戏中的金色品质技能,只能通过拆分有这个技能的武将来获得,这个技能的后续升级,也还需要继续吃有这个技能的武将。这一来二去,打造出来一个满级技能的开销,丝毫不比养成一个五阶武将要少。

个人心得:

因为目前游戏处于删档内测状态,究竟它的成品是什么样的我们还不得而知。但至少目前展现给我们的内容非常饱满,要是官方能改良一下武将的养成路线就更完美了。所以我觉得这款游戏总体来说瑕不掩瑜,还是值得一玩的。