火炬之光:无限是由完美世界授权,心动网络开发的ARPG类游戏,于2023年5月10日正式开启国服公测。虽然游戏的画风很像暗黑破坏神,但却和暴雪没有任何关系。硬要说有关系的话,那也就是火炬之光:无限的开发团队把号称暗黑破坏神之父的暴雪创始人之一的一位大佬给挖过来做顾问了。这也能解释为什么游戏的画风充满了美式的粗线条,和暗黑破坏神一样的阴暗色调。
其实只要深挖火炬之光:无限,不难发现其中很多构思都和暗黑破坏神有着千丝万缕的联系,比如下面几点:
画风
火炬之光:无限的地图虽然不像暗黑破坏神那样,一直处于伸手不见五指的黑暗中,但也绝对称不上明亮,多数时候只有在释放自带光效的技能时,才能获得短暂的光明。
这种技能探路的形式也为游戏整体增加了压迫感,特别是在一些打boss,身处于封闭空间的时候。想必这也是很多小伙伴觉得火炬之光:无限很像暗黑破坏神最主要的点了。
角色和技能
火炬之光:无限和暗黑破坏神一样,都是先选择职业,再进一步将每个职业的技能细化。这点上熟悉暗黑破坏神3的朋友们一定不陌生,在当年非常先进的左右键自定义技能,如今被这款新游戏再次应用起来,也确实别有一番奇妙感受。
Bulid树
大致可以分为两个方面,一是角色加点,二是天赋加点。这套系统在暗黑破坏神前几代作品中的应用还不广泛,只是在暴雪版本的暗黑破坏神中才有体现,而且应用的效果并不明显,属于可有可无的辅助系统,本意是为了让玩家能更灵活的打造自己的技能组。
可是在暗黑破坏神里,大家都喜欢用默认加点,完全不想自己动脑研究。于是这套build系统阴错阳差的让火炬之光:无限给发扬光大了,其实这套系统完全来自于暗黑破坏神。
装备打造
这应该是火炬之光:无限在打造方面最接近暗黑破坏神的了。两者都非常注重装备的初始词条,爆的装备是什么词条就是什么词条,完全无法更改。这既保留了游戏以刷为核心的玩法,又不像传统手游那种装备洗炼系统一样氪金。
打到的高品质装备往往也是需要鉴定的,无非是简化了操作,不像暗黑破坏神一样需要消耗鉴定卷轴。但这种靠刷不靠洗的装备系统也有它的缺点,就是要更加费肝。
地图形式
纵观火炬之光:无限的世界和地图,无论是地图上各个放置在地上的传送点,还是击败BOSS之后才会开启的虚空门,都有着浓浓的暗黑破坏神气息。
可能很多小伙伴对于当年玩暗黑破坏神3,跑遍整个地图,只为了激活当前地图的传送点这种操作还有印象。如今在火炬之光:无限里简化了很多,只要是去过的地图,都会自动记录下传送点,也算是让玩家们感受到了时代在进步。
个人感受:
纵使火炬之光:无限是邀请了暗黑破坏神之父来为自己站台,也很难掩盖这款游戏更像是在暗黑破坏神ip之下衍生出的一个附属作品。特别是对于暴雪玩家来说,前脚刚刚送走正统暴雪,后脚就冒出来这么一个身上流着暴雪血脉的游戏,心理上可能很难接受。但抛开血脉的纯正性不谈,游戏本身的品质还是不错的,而且不像其他手游那么氪金,推荐手游荒的小伙伴们试一试。