FGO作为二次元卡牌游戏的经典作品,一直以来,在国外的地位就处于二次元回合制游戏第七史诗之上。只不过第七史诗一直没对国服开放,无法评价出两款游戏孰优孰劣。但随着第七史诗在2023年5月11日的国服删档内测,玩家们自然能得出结论。先说我的观点,我认为FGO更好玩,也更省钱一些。
至于为什么这么说,主要原因有以下几点:
爆率
同样是以抽卡为核心的游戏,FGO即使不幸抽保底抽歪了,起码也是个角色。就算暂时用不到,说不准将来什么时候版本更新之后,就变成了强势英雄。
而第七史诗的基础池子不仅没有保底,而且角色和武器混在一起,关键时刻非常容易歪到武器上去。还有什么比这更搞人心态呢?
而且两作的抽卡资源的获取效率也不是一个量级的。FGO可以通过日常攒石头,在出限定奖池的时候all in一波。
第七史诗白嫖的效率特别低,玩家起码要攒两个月的石头才能有资格染指一下特殊奖池。而且还需要参加这两个月内推出的各种活动,说它比上班都累,可能并不是一句调侃。
养成
FGO的角色只要满级,无论培养的怎么样,在面对属性被自己克制的敌人时都会大概率获胜。而且不存在角色烂掉的说法,即使版本更新,削弱了自己用的卡,也可以花费一点点资源来重置卡牌,把资源都拿回来换个人培养。
而第七史诗则不行,由于没有重置选项,培养好的角色一旦被削弱,基本是烂掉了。而且给英雄换装备,强化装备,觉醒,洗炼全都是要钱的。尤其是洗炼装备,运气不好的时候即使散尽家财也刷不出想要的词条都是常有的事。
此外,两款作品都非常默契的出售角色的时装(也就是皮肤),可以更换英雄的立绘和建模。这块消费也是第七史诗要略高一些,因为角色想要更换时装也是需要花钱的。
可以说第七史诗是抓紧了一切可以捞钱的地方,就是不让玩家留有太多资源去抽卡。这种无所不用其极的吸金手段,恐怕大部分玩家都不会太乐意。
肝度
二次元手游的本质就是刷,这一点上第七史诗的开发商,很明显更懂怎么折磨玩家一些。游戏本身没有扫荡功能,只有不能开倍速的自动战斗。这在后期需要反复刷一个副本获取材料的时候,非常影响游戏体验。加上上述的角色养成系统繁杂,养成周期满,想要让一个角色毕业,只靠肝的话恐怕得三四个月往上。
反观FGO,虽然在肝度上也不敢说自己是个省油的灯,但好歹有个扫荡功能,不用把玩家摁在手机前,一遍一遍的观看副本流程。而且相比第七史诗来说,FGO养成一个角色所消耗的成本更低,周期也更短,这对于调动玩家的积极性也是一件好事。
个人感受:
第七史诗虽然在加强玩家粘性,提升玩家的留存度上下了一番“苦心”,但带给玩家的游戏体验着实谈不上太好。尤其是主线任务全打完,进入后面刷刷刷的环节之后,经常是个把月的猛肝也提升不了多少战力,难免会有挫败感。在如何让玩家心甘情愿的付钱的同时又能让平民玩家不那么肝这个问题上,第七史诗还有很长的路要走。