《魔神英雄传》手游公测了,作为一款自带童年IP的高流量2D回合制推图卡牌养成手游,不少玩家还是很看好这个游戏的,尤其是喜欢魔神的粉丝。至于游戏实际情况到底如何,是否能满足大家的要求,这就要看具体测评结果了。
【测评感受】
UI
游戏开局玩家诞生在一个据点,这个据点里有告示牌,左右分别是任务和签到,中间是福利和活动、商城等玩法,做成了海报的式样,感觉还是挺新鲜有趣的。
排行榜做成了一面大旗,略微有点惊讶啊,不过也算一个创新点。
肝度
开局大部分的玩法是通过推图和升级解锁的,等级升的比较快,40多分钟队伍就能升到9级。游戏中期副本较多,是一款适合消磨大段时间的手游。
还原
UI界面有创世山,这算是一个还原点。
推图每一大段会出现一个章节剧情,对原作还原度很高。
设定
有推图手游常见的体力值设定,可以用星界币购买,但有次数限制。不过如果不是全天玩一般用不完。
战斗特效
虽然是2D游戏,但是特效一级棒,我所用的群攻魔神都很拉风,比如凤凰龙神丸的凤凰烈焰大招,还有幻神丸的蘑菇云爆炸大招,月光龙神丸也有一个爆炸蘑菇云特效,颜色还很好看。比起3D效果,这游戏的2D特效反而更适合,更能重现原作当年的经典场面,感觉更复古更贴合游戏。
战斗策略性
游戏可以自动挂机推图,难度很低。同时也可以手动推图,对于手动党来说有属性克制、局内选择星盘技能、选择防御等属性的机制,还可以拼队伍的速度,组合不同的魔神,让特殊魔神的被动效果或者技能追击效果释放出来,感觉还是有一定策略性的。
副本普遍不难,但如果搭配的英雄不对,或者全队英雄战力不行,有的副本还是过不去。
社交
虽然可以联机加好友,但是这个机制更多时候是用来攒召唤道具的,游戏前期玩家之间的互动几乎没有,是一款偏单机的手游,如果加一个游戏之外的Q群倒是会好很多,大家可以在里面一起讨论攻略,研究培养哪个魔神更好。
游戏有协会,相当于公会,但是大家都热衷于推图,没几个人加公会,我们服刚开始仅有的一个公会才2个人,还限制等级不让加,后来我自己建了一个,到现在人数还没满,只有16个人,陆续又有37个公会成立。
组队玩法在后期,前期就是单人推图。
氪金程度
游戏不氪金也能玩,而且能玩的很好。主要因为游戏福利好,每几个章节推完图就能攒几个十连,到现在都有很多个卓越魔神了,保底机制非常不错。
总结:
《魔神英雄传》是一款非常适合消磨时间的推图策略游戏,和常见的卡牌养成回合制游戏玩法差不多,不难,但是并不无脑。有一定的肝度但是很良心,这几乎是喜欢卡牌养成手游玩家们都能接受的游戏现状了吧?总的来说给人感觉还是挺不错的。