自从逆水寒凉了之后,玩家弃坑的弃坑,骂街的骂街,同时也有不少玩家被安利去了古剑奇谭ol。古剑ol从测试以来都显得不那么高调,以至于它的口碑都保持良好。但自从不删档测试后,古剑ol被越捧越高,有人说是国产清流,有人说并不好,这款游戏到底有没有玩家吹得那么好玩?
我们知道烛龙与西山居早年的经历一样,单机游戏发家,古剑奇谭这个id一直做得都是单机领域,以至于熟悉它的人并不多,因为它的游戏性所以目标群体指向古剑铁粉,WOW玩家和剑网3玩家。尤其是上周四逆水寒更新劝退了一大批人之后,古剑ol被吹得更高了,于是又安利来了一批逆水寒玩家。但随着热度的增高,越来越多的人出现了争议,对这款游戏更是褒贬不一。
单看游戏性,很多人都发现了这无疑是一款仙侠版的剑网3,它有八成的内容都和剑网3太相似了,而剑网3又是wow的嫡系长子,所以归根结底还是效仿了wow。没有自动寻路,地图标记不明显很明显,再加上它的画面并不出彩,不是真爱或者只抱着看热闹的心情很难爱上它。但是有人不爱有人却爱的深刻,这也就是说古剑ol在目标用户上并不面向全国所有玩家。
在我看来,古剑ol也不愧是单机出身,游戏剧情和UI的设定上都很出彩,剧情简单易懂容易接受,UI简洁明了。但是常年玩MMO的我竟然在古剑ol里头晕,人物动作上还是显得较为生硬,虽然战斗模式上采用了act,但是在打击感上明显不如天刀做得好。
如今,武侠题材是当前国内mmo的主流发展方向,但是在游戏内容上往往受到了局限性,例如总是单调的人形怪,技能不能过分华丽,在物理学设定上尽量符合江湖常理,很容易引发审美疲劳。
突然而来的仙侠题材仿佛就是出笼的小鸟,挣脱了传统的枷锁,在很多方面都展现了奇幻的风格,使技能搭配和人物造型都与世界观融合成了一个整体,还增添了一些神秘性。对于WOW、剑网3、FF14的玩家来说,古剑ol确实有着很强的吸引力,但是对道具类收费游戏或是喜欢用钱解决一切的玩家来说,古剑ol当然就没有吹得那么好了。
网友吐槽:
我内测玩了半天回来确认了一下,古剑ol定义竟然是仙侠风,然后去提意见好像不删档并没有什么改变吧,有点失望。怎么说呢!
首先,做这游戏的人初衷是好的,但是格局太小,或者说他根本不理解仙侠和武侠的区别,他的仙侠可能停留在电视剧里[捂脸]首先是技能,朴实的有点过分了吧,这可是仙侠啊,比隔壁魔兽世界都天马行空的题材,但是我玩着御剑看着他底气不足的技能,真的想切成近战当个剑客玩,这样感觉还帅一点。
其次,是世界观,一个仙侠世界无论从任务还是地图设计都透露着浓浓的武侠风,可能是设计人员太拘泥于原作了吧,但是现在人们的想象力早已不是当年那个物质精神缺乏的年代了。
总结:古剑奇谭还算是很良心的游戏吧,如果国产游戏能这么发展下去,肯定会做出属于中国的魔兽世界!