当前位置:首页 » 手游排行榜 » 正文

高分卡牌游戏推荐,策略烧脑不无脑

小编最近又找了几款高分卡牌游戏,休闲之余来上那么一两局真是惬意呀。没事抽抽卡打打牌也不失为生活的一种乐趣。下面跟随小编的步伐一起来看看吧。

高分卡牌游戏推荐,策略烧脑不无脑!

《抽卡监狱2》

《抽卡监狱2》玩下来就一句话:真是一场酣畅淋漓的抽卡。

游戏的核心是“策略随机性”,但实际上随机性远大于策略。抽卡代价很低,金色概率高达8.33%,出金很容易,可太好抽反倒不值钱,喜悦感直线下降。紫色金色概率差不多,奖励欲望比较低。设计师就是把抽卡还原成纯粹抽卡,而不是用奖励刺激你。

玩法结构简单:每周有收集任务,通过工作赚金币,凑够每周的上贡。点击操作,新手引导详细,上手不难。小地图有些区域需解锁,有点探索价值。2D卡通,界面清晰,UI很少,只显示关键数据。

附属的生存玩法靠抽卡和选项维持生命数值,要动脑子。剧情不太连贯但是角色设定有意思,好感度影响对话。随机事件增加抉择趣味。世界观也挺有意思,角色npc都戴着面具,面具直接反映性格,有种“假面舞会”的既视感。

整体策略感不强,内容深度一般,体量不大。适合想无脑抽卡爽一把的朋友。

《我在地府打麻将》

《我在地府打麻将》这游戏,说白就是把麻将和肉鸽缝一块儿了,但缝得还挺上头。

一次摸四张牌,可操作性比传统麻将高出一大截,还能多次胡牌,看着分数蹭蹭暴涨,爽感拉满。灵俑、遗物、角色搭配空间很大,能玩出不少流派。战斗按麻将回合制来,吃碰杠听能同时操作,只要手牌有就能点。番子计算像麻将,点数和倍率又像《小丑牌》,但结合在一起完全不违和。新手教程很完善,上手容易。

肉鸽随机性让每局体验都不一样,重玩价值高。地府二次元人设是一大亮点,立绘和互动细节拉满,有人甚至为了看战败CG故意输牌。国风刀隶体字体也让地府氛围更沉浸。

当然短板也有:由于引入了肉鸽机制,初期的构筑系统可能比较吃力,部分灵俑和遗物数值失衡,强的太强弱的没人用。关卡偏少,后期玩法容易重复,单局时间偏长,不太适合碎片时间玩。

《三国:百将牌》

这是一款把三国武将技能和斗地主玩法结合的快节奏卡牌游戏,上手门槛低,单局节奏爽快。

这款游戏的亮点在于轻松上头的休闲体验。节奏轻快,以大众熟悉的扑克规则为基础,在此基础上结合三国杀式的武将技能进行创新,搭配武将专属技能,能快速上手,可以靠技能打出意想不到的反转。一局3分钟左右,通勤、摸鱼玩都很合适,“逆风翻盘”的爽点做得很到位。获取强力武将的门槛也不高。对于喜欢三国IP的玩家很友好,武将立绘、配音贴合设定,不同武将的技能也和角色特点挂钩,玩的时候有不错的代入感,对三国爱好者来说是加分项。

不足的是武将强度失衡,新手前期体验一般。部分武将的技能强度过高,对战中运气和武将池的影响往往大于操作。部分武将技能随机性过强,偶尔会出现“帮倒忙”的情况,反而破坏了策略性。

如果只是想找个轻松快节奏的卡牌游戏摸鱼,不追求深度策略,很容易被游戏的爽点吸引。

整体来说,《三国:百将牌》是一款合格的休闲向卡牌游戏,IP结合和玩法节奏都做得不错。

《卡包修仙》

《卡包修仙》这游戏,玩法机制挺简单的,就是一款以卡包为吸引点的修仙单机游戏。

玩法机制挺简单,前期很新鲜,养成线没拉太长,肉鸽也不是纯靠数值堆。美工是它一个比较亮眼的地方,风格统一成熟,比很多同类游戏做得精致。角色的修仙模拟体验也做得挺完整,休闲、成长、社交这些环节都有,而且很自然地融进了游戏数值里,玩起来没有那种东一榔头西一棒子的割裂感。

卡包这东西,新人抽到好卡会大呼过瘾,但脸黑连着开垃圾卡也确实挺沮丧的。不过实际上,这游戏里比卡包运气更重要的,是“场外养成”和“鬼谷卦术”。卦术基本能让你提前看穿大多数盲盒的品质,避开烂牌——虽然有点破坏基础机制的感觉,但好在是单机,大家也都能用,平衡性没崩。场外养成更是直接能改运气数值,把上限突破、给保底。这些设计确实拉长了游戏体验,很耐玩,但代价就是卡包本身变得可有可无,更像是个触发事件的媒介。

游戏没啥剧情,纯玩抽卡养成。适合喜欢慢节奏、想找个单机修仙摸鱼的朋友。