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洛克王国手游!这款花费了六年时间精心打磨的作品怎么样

洛克王国手游也是公测一段时间了,花了几天打到了50级,也总算是打到毕业的配置了,我看网上很多人都说这个游戏不好玩,不太想入坑,所以也是给各位还在观望的小伙伴说说这款游戏我的一些看法。

洛克王国手游!这款花费了六年时间精心打磨的作品怎么样

因为本身是大游戏大厂商,也是童年回忆,相信气量比较大,所以也可以坦率一点,坦率地来说,这款游戏在我看来,是一部比上不足比下有余的作品,就是你能在这款游戏中找到一些非常优秀,且是其他游戏都不具备的闪光点,但同样的,你也会从这款游戏发现一些并不理解的问题,就是那种你觉得:这样的厂商怎么会犯这样的错误呢?

按照著名的三明治原则,我先说说优点吧,这个游戏中最大的一个闪光点就在于,它并不完全是记忆中的洛克王国,或许很多人觉得这款游戏现在还没有以前页游的时候自由度高,为什么不直接做成页游,但事实上我反而很赞同这样的改动,一开始我也不理解,后面玩着玩着我突然意识到,如果还是当年的页游,那么这款游戏大概在经历过一波情怀分之后,就马上会冷淡下来,同样是一款游戏,一款能让你维持9分的开心持续三天,而另一款是让你维系8分的开心持续一个月,显然后者更好,在具备着童年回忆元素的同时,本身游戏质量非常优秀,在我玩到恩佐剧情的时候,甚至那都不是会心一笑了,甚至是觉得有意思,成了一个梗了。

但这款游戏也存在很差的地方,那就是,一款开放世界游戏,全是说说说,话话话,过剧情相当的昂长,有些是你可以跳过的,有些是你不可以跳过的,整个游戏流程存在着大量的重复性操作,而这种重复性操作,使得这款游戏是比较肝的,我连续几天每天在线超过十个小时才终于是打到当天的剧情结束并正式开始捕捉全图鉴,足以可见这游戏肝的程度,或许是官方本来设计的时候就在打算做一个长期游戏,希望玩家能至少在一个赛季里能持续一个月的高强度在线,但起码在我看来,这种昂长的游戏流程并不好。

但这样也用好处在,毕竟一千个读者心中有一千位哈姆雷特,如果你是一个真正想要体验剧情的剧情党,那么恭喜你,这款游戏目前的文本我个人认为大概是相当于一本千万字级小说的,文本量相当之大。

有趣的是,洛克王国依旧保持了捕捉和神秘进化的玩法,可惜的是,到目前为止,阿布这个出现在迪莫之前,可以说是一代玩家们童年回忆最重要的一位角色还并没有登场。有趣的是,洛克王国目前还没有任何意义上必须要强制你氪金的氪金点,无趣的是,洛克王国存在着大量的重复性操作。有趣的是,洛克王国时隔多年精心打磨的作品的确是让我们看到了这多年时间来的打磨,无趣的是,洛克王国目前的剧情模式非常的昂长,且和真正成熟的开放世界游戏存在着一定的细节差距(往往细节决定成败),但总之,这依旧是一款质量非常优秀的开放世界游戏,在诸多童年回忆IP改编的作品,如赛尔号,奥拉星,甚至是摩尔庄园,以及奥奇传说手游中,洛克王国是我目前最为欣赏的手游,并且也是我目前认为质量最高的一款游戏,十分推荐尝试游玩。