对于正在观望御兽岛这款游戏的小伙伴们,如果大家不打算充钱,担心如果不充钱会有不好体验的话,那么,可以仔细听我来讲一讲,我玩这个游戏已经是有一段时间了,基本上就是刚公测的时候就开始玩了,玩法极度好玩,而让我觉得这个游戏很好玩的一部分原因就是因为,这是一个讲究策略性的游戏,你需要明白站位,需要明白许多东西。

固然。
固然你如果充钱的话,你不需要在乎策略性什么的,也不需要在乎站位什么的,直接靠着数值一路杀过去就可以了,但我想大家应该跟我差不多,就算有钱也不愿意充值到一款刚刚玩时间没多久的游戏里,那么,对于这款游戏,你需要考虑三个问题。
你能否接受足够多的信息量,并且喜欢上这种策略搭配的多样化玩法。
你能否接受前期不充钱时,不了解信息时,不够舒适的游戏体验和十九食物链就会出现的卡关现象。
你能否接受自己有趣的搭配却被敌人强悍的数值碾压。
如果你觉得能接受,好吧,我觉得这是不合理的,因为我反正自己看着我问出来的这三个问题都是不能接受的,因为这只是一部分原因,一个问题,我们站在正面看,那是一条路的尽头,我们从反面看,就能发现自己正处于起点,前面有很长一段路可以慢慢走。
我说能否接受足够多的信息量,是因为这款游戏很讲究策略性,很好玩,在不充钱的前提下,你懂得这些游戏上的策略玩法,可以让你以很低的养成成本过关,比方说大范围眩晕的16食物链不是用更快的速度过关,而是用更肉的角色硬抗过去,比如说22的食物链是需要你点满天赋才能刚需过去的,再比如说这个游戏前期需要的不是你辅助站后面,而是你输出站后面,不管他肉不肉他都得站后面,这种策略性上的设计,在我看来,非常有趣,几乎算是这个游戏的灵魂。
而第二个问题,你能否接受前期不充钱的时候出现卡关,或许,我接下来说的话大家可能觉得我有M倾向,但的确,太简单的游戏在我看来无异于是卖数值,这种策略性的设计反而让我觉得有趣,很好玩,我们换个思路看待这个问题,那么你大概就会发现,如果你懂得游戏的信息,你就不会卡关,别人会卡关,懂得信息得你就不会卡关,这怎么不算是一种优势呢。
最后一个问题,有趣的搭配被敌人强悍的数值碾压,这是竞技场常常出现的现象,但换一个思路来看,最近论坛上出现了一个精灵横石亡灵招狗的大前期搭配,我尝试了一下,用这样一套配合打赢了一个排名在我上面五百名的中氪,而后被匆匆入区的氪佬以数值碾压,可仔细想想,那是中氪诶,靠着一套有趣的搭配,能让一个零氪的体系打败中氪,这样的设计在我看来极度有趣。
所以我们回归到标题本身,游戏氪不氪?氪,一切游戏的本质总是卖数值的,尽管这款游戏有足够的策略性设计,但毕竟也是一款商业化游戏。
肝不肝?如果你打算钻研各种有趣的搭配,那么我觉得这应该挺肝的,但事实上我觉得没必要这样做,每天看看论坛,看看群,看看是不是有大佬研究处新方案了,然后直接用过来,就跟我前几年怀旧玩奥奇传说天天上哔哩哔哩看up主的阵容一样,挺有意思的。
至于最后一个问题,这也是在我看来最重要的问题,平民能不能爽玩。
我的答案是:可以爽玩。
策略性的设计,本身就是为了能让平民玩家能有更好的游戏体验,这种搭配之下的巧妙配合,奇妙的化学反应,本身就已经足够有意思了,如果能用自己研究的搭配打赢氪佬,发挥奇效,那这一瞬间给我的感觉,可能比拿五杀还要爽。













