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遮天:凡尘一叶手游和遮天世界手游哪个好玩一点儿

遮天:凡尘一叶是最近发布的新游戏,遮天世界手游是已经小有名气的遮天IP游戏,那么,当我们站在IP的上帝视角上去看待这款游戏的话,哪款游戏更好玩一些?

遮天:凡尘一叶手游和遮天世界手游哪个好玩一点儿

首先,遮天世界是一款SLG手游,而遮天:凡尘一叶是一款2D横版仙侠手游,从游戏模式的运作,还有投资上来说,遮天世界手游是更优秀的。

但,遮天世界手游作为SLG玩法的游戏,很吃你的运营,也很吃你每天在线时长,基本上就是如果你不想氪金就得肝,不想肝就得氪金,本身的竞技性比较广泛。而反观遮天凡尘一叶手游,因为本身是休闲向游戏,而且抽卡玩法的福利力度给的非常大,也就导致只要你觉得这种2D横版的风格游戏有意思,那么你不氪不肝,也能从游戏中获得不错的游戏体验。关于这一点上的差异,我只能说仁者见仁智者见智了。

而在我体验了遮天凡尘一叶手游一段时间之后,我觉得这游戏其实是很合我的胃口的,而且它里面是有一些能够戳中我的闪光点的。

一方面,是遮天凡尘一叶手游的官方很聪明,他们是知道怎么让玩家开心的,所以,在抽卡概率的玩法上做出了一定的调整,首先,抽卡的保底次数降低了,从大多数游戏的普遍六十抽小保底的抽卡玩法中,遮天凡尘一叶的抽卡保底是40抽,也就是四个十连抽。

但实际上呢,概率大大提升,我基本上是两个十连抽就能出一个金。

而且心愿单这种东西,大多数有这个功能的抽卡游戏里,都往往需要好多时间的积累才能够抽出来,但遮天凡尘一叶不是,它的心愿单就是你每天抽出来一个金的,这个金色必定是你心愿单上的SSR,这点就很好,因为本身作为一个回合制的小体量游戏,玩法的核心不就是回合制作战么?不就是一个一个角色互相出手,然后互相搭配,一起致胜么?比如说我想要凑出来一个天命队,差个圣体叶凡,我心愿单选个圣体叶凡,再选个妖体庞博,那我第一天的前两个SSR,必定是心愿单上的两个金。

另一方面,遮天凡尘一叶让我觉得欣喜的玩法是,它学习了自走棋一样的羁绊玩法,尽管早在很久之前,梦幻西游这位大哥大就已经做出了羁绊玩法的创作,但遮天凡尘一叶的羁绊玩法做出了一定创新,就是能让我明显感觉到自走棋羁绊的风格,无论是羁绊玩法的位置,还是羁绊本身达成不同数量时的颜色,都让我觉得是自走棋玩法的感觉,这对我来说其实是有一点新颖感在的,毕竟回合制游戏也是玩过那么多了,能让我觉得新颖,其实也挺少见得了。

但是,还有一个致命的问题,那就是遮天凡尘一叶只是一个小体量公司开发出的游戏,而遮天世界却是腾讯的,两个公司之间存在着悬殊的差距,而且你不得不承认,尽管腾讯有许多被玩家所诟病的地方,但不可否认,腾讯的很多款游戏的质量都很高。

最后,如果让我站在我个人的视角去评价两款游戏的话,我可以这样说,我更喜欢遮天凡尘一叶这款小体量的游戏,本身更休闲,还有几个能够打动我的创新点和闪光点,再加上生活琐碎,我没有很多时间去投入一款游戏,所以也就更喜欢这种休闲向的风格。