斗罗大陆猎魂世界好玩吗?值得入坑吗?这是七月份公测的一款大型mmorpg游戏,在经过一段时间的体验之后,我也可以确信的说,这的确是目前而言,我看过的所有斗罗IP移植的游戏之中,作工最优秀的游戏。
但各位相比也清楚,斗罗系列IP游戏里,作工优秀的极少,如果一定要矮个子拔高个的话,其实没有什么说服力。
那么,我将从各种角度,来告诉各位,我对于这款游戏的理解和欣赏。
首先,如果一定要我在各个领域之中,挑出来一个它最为优秀的点,那么,就是特效。
没错,就是特效。
我选择将斗罗大陆猎魂世界的特效,叫做一种“作工细节”的特效。
什么叫作工细节的特效?
其实我们都知道,在游戏里面欣赏特效是不现实的,关键点在于,这个特效在好看的同时,是否也不会对我们的游玩过程造成一定的干扰,就比方说,我经常在玩一些二次元回合制游戏的时候,每个角色放一次大招,噼里啪啦好几秒过去了,另一个角色然后再释放大招,自家六个角色,对面六个角色,哪怕是三倍速的情况下,在无法跳过的前提下,特效再漂亮,也很干扰我的游戏体验。
而斗罗大陆猎魂世界则是不同,它本身就是3D开放式的游戏,在释放大招时,特效很好看,而且关键在于,特效,不会干扰之后的动作,也就是说,官方在大招释放之后,专门做了大招与普通攻击的衔接动作,和大招与小技能的衔接动作,甚至还有大招过后切换其他角色的衔接动作。
整体玩下来,给我的感觉就是流畅。
这种流畅,并非是游戏本身画面的流畅,而是特效和其他动作衔接起来的那种流畅,在不拖沓游戏节奏的同时,还能够让我欣赏到这款游戏的特效丰富程度,实属是作工的很细节。
当然了,这也是游戏中最可圈可点的地方,但并非是唯一一个优点,首先在玩法、机制上,都做得很成熟,并且官方也是真的很砸钱,整个斗罗大陆猎魂世界电脑端的容量是30个G,而事实上,我专门为电脑留出来了60G的空间来容纳这款游戏,因为内部还有许多的资源是需要更新的,从这点也能证明,这款游戏,几乎可以说,是所有斗罗系列ip移植游戏中,容纳最大的一款游戏了。
并且,斗罗大陆裂魂世界的角色立绘,是直接采用了斗罗大陆动漫的建模和立绘,甚至于说我在玩的时候,竟然感觉到了一阵恍惚感,感觉这些角色又熟悉又不熟悉的,总觉得在哪里见过。
因为我看动漫的时候,大概是它刚出来的时候。应该是在2018年的时候了,距离现在已经过去了七年之久。
最后,总结一下,这款游戏在我看来是很值得入坑的,一方面,我是原著党,另一方面,我是动漫党,最后一方面,我还是一个喜欢玩游戏的人,结合多种因素,玩他毋庸置疑,但即便不是原著党的粉丝的话,我觉得也是值得入坑这款游戏的,因为这的确是目前的精品之作,做工很优秀,甚至,如果你之前没有看过斗罗系列的任何产品的话,你反而会沉浸在这个游戏的玩法之中,武魂、双生武魂、第一魂技、第二魂技、魂骨、魂师、大魂师、魂尊...在几百万字小说中频繁出现的设定,如今已经成为了这款游戏非常有意思的玩法。