斗罗是一个很经典的IP了,高中的时候我们班上一般只有四本书流传,一本是阿衰漫画,一本是斗罗二,一本是斗罗三,剩下一本是龙族,当然了,偶尔还有像天才在左疯子在右、雷雨,朝花夕拾之类的短篇小说,但都没有正儿八经的通俗小说耐看,这些年,游戏行业以IP发展的趋势愈演愈烈,斗罗也陆续出现了许多款游戏,那么这款6月末推出的斗罗大陆:传承,在斗罗这个IP里,和其他斗罗IP游戏比较,质量怎么样?值不值得入坑?

在我游玩的时间里,可以说,斗罗大陆传承其实严格意义上并不算是一款正儿八经的IP游戏,正如我所说的那样,游戏行业与IP发展绑定的愈演愈烈,许多IP现在的模式大多都是套出来一种流行的,好玩的玩法,然后加入IP的故事、背景,斗罗大陆传承也是。
通俗的说,它相当于是寻道大千的玩法加上斗罗的IP。
本身其实就是一款小体量的游戏,因此,在游戏质量方面,自然是没有办法和斗罗大陆世界,猎魂,甚至于是红极一时的斗罗大陆魂师对决、新斗罗大陆、斗罗大陆史莱克学院之类都很难比得上,这个IP出来的游戏太多了,甚至斗罗大陆猎魂这种是典型的一梦江湖类游戏,几十个G的大世界探索玩法游戏,在质量上是很难比肩的。
但,难道这款游戏就没有可取的地方么?
也并非如此。
关键其实就是在玩法上,这里我们不会讨论一种种成熟化的玩法被套用在各种IP上这种行为本身是否合理,作为玩家的一份子,我们只会讨论大家所在意的,那就是具体好不好玩。
如果各位尝试过寻道大千的话,那么我敢肯定,应该很少有人会说这样的玩法是不好玩的,因为寻道大千算是第一批依靠于玩法杀出重围,借助抖音等短视频平台火爆的现代小体量游戏,类似的例子还有咸鱼之王这种,除了本身抖音的巨大推流之外,还有就是本身玩法足够优秀,在最基础的各种货币,资源相互对应的基础上,做出了很大的翻新,形成了一个精简得正循环,桃子砍树,获得装备,升级,变强,推新的关卡,然后继续卡关,继续桃子砍树,获得装备,升级,变强,然后还能升级树,提升砍树的效率,其实在玩法剖析来看,有一些类似于那种放置挂机的玩法,只不过放置挂机类的游戏目标通常是赚钱,因此才在游戏过程中诞生出提升效率的养成内容。
斗罗大陆传承的玩法也是如出一辙的,只不过是将桃子换成了史莱克学院里,奥斯卡的香肠(说起来奥斯卡这个角色还是唐家三少同时期的一位起点作者,我看过他的篡清),通过香肠打怪,完成任务,升级,形成一套体验感非常好的正循环。
你总会卡关,但是你很快就能提升,玩起来很爽,很过瘾。
而在我看来,一款游戏的游戏质量与否,一部分在各种细节,如UI设计,角色建模的身上,一部分也在本身的玩法上,一款小体量游戏,我们本身在决定玩的时候可能就已经不在乎角色建模了,因为再好看也不可能比二次元大作的那种好看,剧情也够呛能做的精彩,因为斗罗大陆除第三部以外的剧情我都不喜欢,只是人设写得好,但玩法足够精湛,这一套玩法,喜欢玩的人就是会很上瘾,因此,如果你本身是比较喜欢这种玩法的,同时也是喜欢斗罗IP的,那么十分推荐你入坑。













