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火种协定手游值得买吗,好玩吗?

世界观很庞大并且非常有想法的一款策略、卡牌兼肉鸽作品,虽然说我很难理解这些战旗的玩法,但实际上它的创作我觉得在市场上还是有一定的价值以及优势存在的,只能说目前还有一些消耗的机制做的比较拖沓,但实际上它的质量和创作是比较值得一提的,是比较值得买的,世界观和剧情确实能带给玩家很丰富的体验。

火种协定手游值得买吗,好玩吗?

Ⅱ游戏内容:

①.战旗的玩法其实从头到尾还是需要去贯穿一些,策略结合思考去进行体验的,需要不断的去构建和强化属于自己的卡牌,所以说它的随机性和卡牌的体验基本上都会有一些质的变化,但游戏整体的那种策略感会更加注重一些,玩家要三思而后行,每个走位和行动都可能影响游戏的结局或者说最终的胜负,所以我决定这种玩法本身还是体现了策略大于手法的状态。

②.游戏的新鲜感保持的还不错,整体它的地图是很随机的,就比如事件和奖励都会不同,这样子对于玩家来说体验还是比较丰富的,增加了随机性的同时,让玩家的体验也变得更加精彩绝伦了吧,再加上游戏的职业特色、包括天赋系统都可以依靠玩家去招募,所以还是需要一定的运气成分吧,但实际上更重要的是一些资源的收集。

③.游戏有多人竞技的模式,我觉得这点还是可以为游戏进行加分的,但实际上他的战场比较混乱,需要比付出比平时体验时更加缜密的方式去体验,不过后期去解锁更多英雄的能力和表现的时候,我觉得还是蛮丰富的,可以作为点缀可玩性和耐玩性的一个创作,包括这样子的设计对于游戏整体的完成度来说可能也有提升,让游戏整体的深度看起来和核心玩法更加有层次感了。

④.遇到随机事件时,玩家需要做出最正确的选择,可能这样子的选择也会影响整体的结局,从而获取一些更多的或者说更丰富的体验,到后期可能需要玩家去思考以及操控的点就会更多,结合了很多特色的战斗和卡牌的路线以及方式,包括游戏也可以进行实时互动来收获更多的娱乐性。

⑤.游戏不管是前期还是后期,我觉得想法和创作都是很好的,只可惜它的玩法差距没有拉开很大,所以导致了后期体验也是和前期一样是一条直线没有波澜的,可能玩家后续会发现玩法还是比较重复,所以对于玩家来说,能不能吸引玩家长期体验,这才是一个重要的目标和最终的动力。

⑥.游戏对我来说画面我觉得还算是比较可圈可点的,虽然说我不喜欢这种美术风格,但绝对不能否认它确实非常具有个人特色,可以说这种画风我在市场上很少见到,有点像欧美的那种感觉,虽然说看起来没有什么太大的颜值感,但实际上这种风格我觉得是能满足大部分玩家的视觉需求的,并且也能带来一定的新鲜感。

【抽卡】

我觉得这点是需要一定的运气成分的,虽然说它的保底也并不是非常难以获取,而在这款作品中,它前期也送了很多次抽卡的机会,那一般对于玩家来说基本都能得到一定高级数值的卡牌。

游戏牌的种类还是很丰富的,是值得玩的。就比如有技能牌、伤害牌、或者是召唤牌以及武器牌之类的,都可以利用这些不同的牌子和创作来得到将自身利益最大化和提高能力的作用。