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《苍翼:混沌效应》评测:停不下来的极致肉鸽游戏

随便下载的这款游戏,没抱着太大期待,但真的我没有料到,《苍翼:混沌效应》这款游戏真的彻底让我破防,真的很爽。

《苍翼:混沌效应》评测:停不下来的极致肉鸽游戏

《混沌效应》依然由《苍翼默示录》IP改编,创作公司也依然是有91act,为什么要说依然呢?因为2015年的《苍翼之刃》就是由91act负责研发的,而且4年前曾风靡一时的游戏《电击文库:零境交错》也由91act合作研发。也就是说这个公司拥有不错的FTG实验基础,创作能力很强,并且马上我们在《混沌效应》中就能看到。

这游戏在我短短体验的时间里,我只能说一个字”爽!”;纯正肉鸽搭配科技元素,加上亮眼的粒子效果和卡牌升级系统结合起来就是有魔力会让我停不下来

肉鸽也有很多不同风格,像经典肉鸽佳作《以撒》是很多人心目中的肉鸽之神了,它的整体游戏风格就会带给我压抑和阴森的感觉,而且难度太大了;相反苍翼则截然不同了,苍翼的难度把握的很好,肉鸽类型中属于中等偏下的感觉,我玩的过程中基本没怎么死亡(倔强),熟悉后反而有种割草的快感

刚进入游戏的时候看到画风会不由自主的感觉有点像艾希,玩了一会就感觉这游戏的战斗系统和打击反馈更丰富和直接,初始角色就带有一个技能,四周分散类似回旋镖,然后再聚集回本体(有点像男刀的大招),游戏中还带有强化和兑换功能,大部分都是角色属性的提升;还有就是卡牌升级了,卡牌里东西就多了,分身、强化攻击、地雷等等随机元素,大大增强了可玩性

这游戏打击反馈很足,每次打击怪物都会喷发出粒子(等同出血效果),武器的拖影和角色冲刺跳跃都有对应的视觉反馈,还有一个我觉得很好的就是怪物的攻击方向引导做的很强了,一些远程攻击能有提前的引导:比如一个底下钻出的像科技蠕虫喷射液体都会有提前的抛物线,发射炮弹也都会有提前的伤害区域引导,这会让整个战斗更清晰明了

游戏的新手教程和引导,包括地图设计得也不错,该有的机关和不同章节切换的穿越科技感很足,剧情也是由大头NPC机器人来讲述,也有对话让我来选择,唯一就是感觉剧情模模糊糊的,可能我刚玩不久吧,我猜测可能是需要玩到后面才能把剧情串起来

游戏亮点。

一,赛博朋克风格Rougelike。这个风格真的太火了,热度居高不下,此可谓顺应潮流的IP改编,属实不错。身为一个横屏Rougelike,本操作系统分为两种,按键类和划屏类,这两种都还可以,其中按键简单只有4键不复杂易上手是其优点,也值得学习。

二,新理论,新朋克。这款游戏实际性代入感出色,采用算力系统进行模拟,训练干员为游戏背景(看起来仅仅采用了一个原IP的小方面),主动寻求先天实力的强化而去追求技术上的突破,或许是一种新的思路也适合了这个游戏。

三,难度飞跃堪比魂类,手残慎入。这个游戏爽是真的爽但是也真的有很大的难度,先不提第一个boss,就连小怪有的也会歪打正着,而且有时怪的弹道也难以辨认(即使加了红瞄),导致我屡屡失利,好不容易摸到boss未交上几合便被斩于马下,实在是有辱于我是死亡细胞玩家这一说法(呜呜呜)。弹幕不多但是就是难以磨合成功,估计过些时日就行了吧。

四,打击感强,音效带入。刚刚恰好说到死亡细胞,说实在的它与混沌效应真的有点类似,因为它俩打击感都非常不错,很带劲,尤其是删不掉的受伤振动特效太行了,还有音乐也可以,带入感属实不错,科技感赛博朋克的味一下就出来了。只是本游戏是层进式关卡模式,每两关还有算力提供天赋(这一点怎么有点像很多游戏,比如元气)。技能特效也做得好呀,总而言之,《混沌效应》在我心中已经可以占据一席之地,以后有测试必然支持。

五,也是稍微不太舒服的一点,就是游戏主界面的事,本来打一局挺爽结果输了退出来看到扁平字体与这种风格真的不太好适应,反正我觉得挺奇怪的。也没有什么过渡。还有就是新手教程真的长,半个小时能出去了。其实操作很容易上手(真的)。

总结:

短短体验下来还是一款很爽的肉鸽游戏,目前看完成度很高,还有就是画面真精致,科技都市的氛围感塑造很强~