作为一位ff14老玩家我是非常期待手游端的,端游ff14是我玩过所有游戏里面氛围最好的,战斗机制以及画面风格在我心里都是很不错的。剧情方面需要你真正的放松心情去看就像看一部电影一样,你会发现你玩着玩着就会带入进去剧情很吸引人。萌新不要怕有难度老玩家基本都会耐心的去教你,作为一位老玩家我们是非常喜欢豆芽的。期待手游端能完美还原剧情。
今年腾讯的动作有点大,截止目前腾讯旗下已经爆出了多款手游的开发与制作,从二月的黑暗奇幻世界动作RPG游戏《艾尔登法环》移动版本再到科幻未来机甲射击游戏《逆战:未来》后面又来了拳头官方5V5战术射击手游《无畏契约》现在又来个最终幻想系列的正版手游《最终幻想14:水晶世界》,可以说是把玩家的心都勾起来了。
不得不说还得是腾讯这样的大厂能同时搞到这么多的游戏,要是小厂能弄到一个手游都够呛,不过希望腾讯能给点力《最终幻想14:水晶世界》别走“充钱就能变强”的老路啊,毕竟这方面已经被玩家诟病好久了。
从目前的宣传视频来看游戏是值得期待的,无论是那宏大的世界观还是多样化的角色职业都非常让人值得期待。游戏在秉持在过往系列中的魔幻写实风格,作为一款mmo游戏,场景方面肯定会比其他类型的游戏存在一定的优势,尤其是对于不同风格的场景能给予玩家不一样的体验。人物形象方面,在魔幻写实风格的加持下将人物和boss的体型差异化给玩家一种知难而上的勇者形象。不过值得担心的是手游能否一比一还原端游等画质,这令人担忧。不过从之前的塔瑞斯世界的画质特效来看又让我稍微悬着的心放下来了。
对于将FF14端游移植到手游所遇到的问题是如何将端游那么多按键以及操作简化到手机这么一块小小的屏幕上,毕竟手机上虚拟按键和pc按键差距过去大。还有就是战斗是那几乎占领三分之一电脑屏幕的角色状态栏该如果显示在手机上,这些都是比较麻烦的。至于剧情方面,据我猜测大致上是采用了端游一样的剧情设定并不会对其进行修改。
不得不说,腾讯这一次的操作还是挺牛的,希望手游化FF14能给玩家一种良好的体验,别拿了一手好牌却打的非常烂。
吉田直树确实是一个很牛逼的人,但是腾讯的这种名人效应的套路用的多了也是让人看的透透的,如吉卜力之《二之国:交错世界》 ,如琳琅天上之《三角洲行动》;不管他们曾经的成就多么厉害,做出来的游戏也没有了期待的质量,这就如狼来了的故事一般,小手段用多了,也是没多大效果的。
整体来对于ff14还是比较喜欢的,喜欢他的故事,喜欢他的精神,也喜欢他曾经带给我的快乐,就算知道这个游戏不能带来如预期中的存在,也会因为爱屋及乌,等待游戏上线的一天,真的希望tx能做好这款游戏。