王者荣耀,英雄联盟或者是穿越火线等游戏,这都是现在腾讯公司的当家之作,不仅在国内有着较高的知名度,在世界范围内也有着不少的玩家,到目前为止,这俨然成了腾讯公司的主营业务,并且随着时间的推移,腾讯公司的体量也会因为它旗下的开发的游戏越来越多而变得越来越大。
殊不知,在早期发展阶段,腾讯公司并不是单纯的靠游戏起家的。
早先的OICQ,这是腾讯公司的第一款社交软件,但内容简单,只能聊天,啥也不能干,虽有大量用户注册,但用户粘度不够,大家聊天聊时间长了啥也干不了,自然也就感觉软件没意思,不玩了。
在历经一场风波之后,随着公司策划改进项目,OICQ变成了QQ,其中内置了大量的娱乐性内容:各种各样的网页小游戏开始出现,什么抢车位,QQ农场,QQ牧场,这些小游戏,让QQ的娱乐性,社交性变高,这下好了,大家不光能聊天,还能在不聊天的时候种种菜,看看车。
不过,随着时代的进步,小游戏逐渐被淘汰,腾讯开始从国外引进一些其他类型的游戏,这不,英雄联盟和穿越火线就出现了,这在当时可以说是对国内游戏市场的降维打击,这时候,腾讯QQ的注册量飙升,腾讯也开始了扩张之路。
后面的事情大家都知道了,到现在腾讯依旧是国内的互联网龙头企业,与之匹敌的对手几乎没有。
至于腾讯公司到底是靠啥营收,我相信大家看到这里应该心里有一些判断了。
对,游戏。别看游戏只是一种娱乐项目,但架不住玩的人多,也上瘾,只需稍稍微微内置一些可以加强属性的礼包,别管价钱高低,肯定会有玩家为了游戏体验而氪金的,这就是腾讯目前的主要营收手段。
游戏对于目前任何一家较大的互联网公司都是比较重要的,这可能只是它们众多业务中的其中一个业务,但不得不说,游戏的吸金能力是最强的。
以王者荣耀为例,就游戏里面的一款皮肤,少则6块,多则288块,小小的一笔钱就能让我们拥有非常好看的技能特效,只要爱玩王者荣耀,基本都不会拒绝6块钱的皮肤。
你这么想,他那么想,一笔一笔的,再加上腾讯在几十年间积累的用户量在这摆着呢,这钱不就多了吗。
目前腾讯所有游戏业务的利润,占据了总业务大概30%的营收数据,这是什么概念,接近三分之一啊,这还是腾讯公司其中一项常规业务,足以看的出来游戏板块对于腾讯公司有多么重要了,这可以说是腾讯公司目前最大的收入来源!
总结:
腾讯一开始并不是单纯的靠游戏发家的,而是在推出QQ过后的一段时间里,开放了社交性较强的网页小游戏,有了用户基础,再之后引进的穿越火线,英雄联盟,这才越干越大。营收方面呢,目前游戏还是腾讯最大的收入来源,毕竟单王者一款游戏一年就干出来几十亿上百亿,其他游戏更别说了,它的其他业务可能稍弱一些,但也是收入来源的一部分,不可或缺。