常规战争一般都会有着三种结局:战胜,战败,平局。世界启元手游中也是如此。只不过它有着完善的设定,包含了发生战争之后的一系列举动,例如战胜之后直接攻占土地,战败之后的跑路,平局之后的再战环节等。而附庸,便是在战败之后,玩家并未脱离与联盟之间关系所导致的。
详细的说,附庸只有在发生战役的时候才会出现。
指的是A玩家与B玩家发生战斗后,A玩家对B玩家的主城发起攻击,战胜后并占领土地,此时,B玩家的称号就会变为带有“附庸”提示的字样。
附庸会给玩家带来多种限制。
我们同样以AB玩家举例。
A玩家为未被附庸的玩家,B玩家为被附庸的玩家。
在相同情况下,他们会在以下这些方面具有较大的差别:
1.借助盟友领地发起行军时
A玩家在攻击一些离主城较远土地时,可通过借用盟友的土地使部队完成大范围移动,不用提前铺路。
B玩家在攻击一些离主城较远土地时,无法从盟友土地借路而过,只能慢慢铺路。
2.攻击指定目标时
A玩家能攻击除盟友外的任何目标。
B玩家在A玩家攻击目标的基础上,加入了不能攻击征服自身领地一方玩家的设定,所谓的报仇,反击战成了虚无飘渺的梦。
3.获得额外资源收益时
A玩家能够在得到日常资源产出时,得到联盟的百分比加成,可获取资源更多。
B玩家不能从联盟中获得加成,只能自我慢慢发展。
4.固有资源的收支差别
A玩家正常从自我拥有领土上获得100%乃至更高的资源产出。
B玩家在领土上获得常规产出的同时,还要上缴一定数量的资源给与征服一方。
5.领地数量上的差别
A玩家的领土数量上限为正常数目。
B玩家在被攻占之后需要上缴一定的地皮给征服一方,并同时自身的领土上限也得到了更大的限制。
6.联盟功能上的差别
A玩家可在游戏期间任意加入或退出任意联盟,使用联盟中的任意功能。
B玩家无法重新创建,加入联盟,且联盟中的部分功能也得到了限制。
如果长时间不上线,发现自己已经成了附庸状态,资源产量大幅减少,发展得到了限制,我们可以使用以下方式来脱离这种附庸状态。
1.向上级联盟缴纳一定数量的资源后,自动摆脱附庸(被征服)状态。
2.曾经加入过的联盟中,有盟友未被同一征服一方所战胜,该盟友可通过攻打我们现有的主城,战斗成功后可解除我们当前的附庸状态。
3.征服一方联盟如果在我们附庸期间解散,我们的附庸状态则会立即消失。
总结:附庸状态其实就是双方玩家在战争中战败的那一方屈服的表现,属于战胜方的“阶下囚”,如果不幸成为某个玩家的附庸,我们可以通过脱离联盟,或者是号召联盟其他成员帮助自己解除该状态,再不济,就只能慢慢熬时间,熬资历,上缴资源成功被释放,或者是直接把对面熬走。