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网易5v5射击游戏《FragPunk》6月27日海外封测

最新消息,网易5v5战术射击游戏《FragPunk》官方宣布将于6月27日在海外进行PC端封闭测试,官网已开启测试资格招募,感兴趣的小伙伴可以自行前往参与。

网易5v5射击游戏《FragPunk》6月27日海外封测

《FragPunk》在不久前的XBOX游戏发布会上首次曝光,并宣布将于2025年在PC及XBOX平台正式上线。这是一款快节奏的 5v5 英雄射击游戏,其强化卡会改变每轮的规则,这使得《FragPunk》的每一场游戏都是独一无二的。

探索超过 70 张碎片卡,每轮都会有可激活的选择,卡片可以放大你的跳跃高度,反转攻击者和防御者的角色,将你的子弹吞没在火焰中或将其变成连锁闪电,甚至可以复活你和你的团队。

每轮对局持续约2分半,短暂的 TTK 意味着玩家必须瞄准准确并快速反应才能赢得战斗。

《FragPunk》在Xbox发布会上曝光的内容,还是挺吸引人的。

首先是在视觉层面,游戏展示的英雄角色、战斗效果(英雄+枪械+技能)等,充满了美漫涂鸦、赛博朋克风。这种风格化设计本身就比较抓人眼球。

另外,游戏关卡/地图整体偏多文明写实风的设计,让战斗场景与风格化的角色、战斗效果形成了较为鲜明的对比。根据官方信息介绍,目前游戏中有10位英雄和15种武器以及4张地图,为玩家提供不同风格体验。

换言之,两种风格碰撞后,其实会塑造出一种战斗效果颇为突出的视觉冲击力。举个不是特别恰当的例子,这有点类似米哈游《绝区零》风格化场景与战斗设计之间对冲出的视觉效果。

可要说抓眼球,《FragPunk》最大的特色还是在玩法层面。从演示PV内容来看,我们大致可以猜测,该作是一款“传统射击团竞+英雄射击”产品,主打快节奏的5v5团队竞技射击体验(TTK 2.5分钟/回合)。

当然,这一细分类型的产品,其实市场中已经有较为成熟的产品。不过,《FragPunk》通过将卡牌系统融入技能机制,创新打造出一种可以“改变规则”的体验。

具体而言,在游戏中玩家可以在战斗过程中获取并使用碎片卡,使得每一轮战斗均充满了变化和不确定性(目前游戏已有超70张碎片卡)。而卡牌技能系统的出现,不仅带来了各种独特的战斗规则和增益效果,也大幅提高了游戏的趣味性与即时战略博弈深度。例如,增加英雄跳跃高度、改变子弹效果、复活队友、敌方胖头等。

与此同时,《FragPunk》也有着英雄射击类产品最常见的底层玩法内容。即,游戏中的英雄有着MOBA/RPG的职能设定,可分为坦克、刺客、法师等。简单来说,游戏通过卡牌系统、英雄技能、枪械以及风格/地形各异的地图设计,能够为玩家提供丰富战略选择、更高竞技博弈空间的射击体验。

值得提出的是,这类体验(尤其是PV内容展示出游戏有着很高品质)虽然在传统射击团竞+英雄射击赛道不乏少数,但并非新鲜物。例如Brainwash Gang去年推出的《友尽对决(Friends vs Friends)》,就是一款很典型的英雄射击+卡牌构筑玩法产品。玩家可以选择喜欢的角色,用卡牌武装自己,就好比持续掉血、Big Head、子弹时间等增益效果。

不过,目前还不明确《FragPunk》是否和《友尽对决》一样,十分侧重卡牌构筑机制。一方面,《友尽对决》卡牌构筑更偏向《黑帝斯》这类肉鸽动作游戏,卡牌可以通过升级提升效果;另一方面,卡牌需要通过资源开包来获取,再加上“小头+高血+子弹时间”流过于强势,玩家之间最后的对决更侧重武器性能。

简言之,《友尽对决》卡牌构筑机制存在影响游戏平衡性,以及客制化玩法缩小体验空间等问题。

考虑到当前《FragPunk》还未进行公开测试,对于游戏“技能”与英雄、卡牌、枪械的绑定设计深度如何,我们还未可知。但从PV演示部分内容来看,该作大概率不会是《守望先锋》这类技能、射击同为对抗主体的设计,更偏向《APEX》《Valorant》这类技能作为射击的辅助、补充,帮助完善gunplay,双方对抗过程中仍以枪械击杀为主。